Planetar: Unterschied zwischen den Versionen
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==Schätze== | |||
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Version vom 3. Oktober 2024, 21:36 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Planetar
Englisch: Planetar | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Engel) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
24 Felder schwimmend
48 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | −7 |
Trefferwürfel: | 32 (144 TP ⌀) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | Waffe+7 (×3) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Fast unverwundbar |
Magieresistenz: | 75% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Übermenschlich (19+) |
Gesinnung: | Jede Gute |
MS/EP: | 10/60 000+35 (65 040 ⌀) |
Kampfgeist: | 205% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 144 (Seelenstärke: A) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Planetare sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den Solaren übertroffen werden
Ein Planetar kann 3 mal pro Runde angreifen. Dazu nutzt er ein Verteidiger- Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet. Sterbliche können diese Waffe aber nicht führen.
Alle Planetar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 7 und ein Druide der Stufe 7 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikale Zauber | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
Druidische Zauber | 4 | 4 | 3 | 1 | – | – | – |
Einmal pro Stunde kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören.
Gesinnung | Allierte |
---|---|
Chaotisch Gut | 1W2 Angrosphinxen |
Neutral Gut | 1W2 Baku |
Rechtschaffen Gut | 1W4 Koatls |
Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 24 wirken.
Psi-Kräfte 1. Grades |
---|
Psi-Kräfte 2. Grades |
---|
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.