Todesritter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 32: Zeile 32:
Ähnlich wie ein Paladin ein [[heiliges Schlachtross]] beschwören kann, kann der Todesritter alle 10 Jahre ein [[Nachtmahr]] beschwören. Das beschworene Nachtmahr ist gegen die Furchtaura des Todesritters immun.
Ähnlich wie ein Paladin ein [[heiliges Schlachtross]] beschwören kann, kann der Todesritter alle 10 Jahre ein [[Nachtmahr]] beschwören. Das beschworene Nachtmahr ist gegen die Furchtaura des Todesritters immun.


Todesritter können wie ein böser [[Kleriker]] der Stufe 6 [[Untote vertreiben]] und beherrschen.


Mit Abstand die mächtigeste Fähigkeit des Todesritter ist aber seine Magiebegabung. Alle Zauber, die er wirkt haben Wirkstufe 20. Sie können sie folgende Zauber nach Belieben wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:
*''[[Wand aus Eis]]''
*''[[Magie entdecken]]''
*''[[Unsichtbares entdecken]]''
Einmal pro Tag können sie folgende Zauber einsetzen.
*''[[Feuerball]]''
*''[[Symbol]]'' (nur Furcht oder Schmerz)
*[[Wort der Macht]] (eines der drei Zauber)
==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 29. März 2024, 16:36 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Todes­ritter
Englisch: Death Knight
Monster-Typ: Untot (Leichnam)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 9+9 (50 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: Waffe+6
Sonderangriffe: STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Genial ​(8-18)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 8/3 700+16 (4 500 ⌀)
Kampfgeist: 99%

Todesritter sind Leichnamen recht ähnlich, wobei nur ein gefallener Paladin der neuten Stufe oder höher zu einem Todesritter gemacht werden kann. Diese geschieht meist durch dämonische Magie, denn das magische Ritual ist nur Dämonenfürsten bekannt. Durch dieses Ritual werden die heiligen Fähigkeiten des Paladins in ihr Gegenteil verkehrt.

Todesritter kämpfen so gut wie immer mit einem Schwert, dass normalerweise (80%) auch ein magisches Schwert ist. Ihre Stärke ist mit 18 [00] am menschlichen Maximum und gewährt ihnen einen ​+3 Bonus auf Angriffswürfe im Nahkampf und ​+6 Bonus auf Schadenswürfe.

Todesritter haben folgende Eigenschaften:

Wenn Todesritter ihre Magieresitenz prüfen, und bei dem Wurf 11 oder niedriger würfeln, wird der auf die gewirkte Zauber auf den Anwender zurückgeworfen.

Ähnlich wie ein Paladin ein heiliges Schlachtross beschwören kann, kann der Todesritter alle 10 Jahre ein Nachtmahr beschwören. Das beschworene Nachtmahr ist gegen die Furchtaura des Todesritters immun.

Todesritter können wie ein böser Kleriker der Stufe 6 Untote vertreiben und beherrschen.

Mit Abstand die mächtigeste Fähigkeit des Todesritter ist aber seine Magiebegabung. Alle Zauber, die er wirkt haben Wirkstufe 20. Sie können sie folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal pro Tag können sie folgende Zauber einsetzen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.