Halbork: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Nachkommen von [[Mensch]]en und [[Ork]]s sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren '''Halborks''' vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Wesen und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen, in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.
Die Nachkommen von [[Mensch]]en und [[Ork]]s sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren '''Halborks''' vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Wesen und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen, in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.


==Fähigkeiten & Beschränkungen==
==Fähigkeiten & Einschränkungen==
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Version vom 23. November 2023, 00:01 Uhr

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Halbork
Englisch: Half Orc
Halbork.jpg
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 6/18, GES 3/17, KON 13/19, INT 3/17, WEI 3/14, CHA 3/12
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 13+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 20+2W4

Die Nachkommen von Menschen und Orks sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren Halborks vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Wesen und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen, in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.

Fähigkeiten & Einschränkungen

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbork keine gültige Wahl für den Charakter.

Angepasste Attribute

Vorlage:Beschränkungen

Halborks können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halborks ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

    Sprachen: Halborks sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Orks. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.

    Infravision: 60 Innen-Felder Reichweite (600 Fuß/​180 Meter)

    Angepasste Diebesfähigkeiten
    • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
    • +5% Freiklettern
    • +5% Fallen finden
    • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
    • −10% Sprachen lesen

    Größe und Gewicht

    Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

    Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

    W6 Ergebnis
    1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
    6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    Männlich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-10 Klein 5 Fuß 03 Zoll 130 Pfund
    11-25 Schlank 5 Fuß 07 Zoll 140 Pfund
    26-55 Durchschnitt 5 Fuß 08 Zoll 150 Pfund
    56-85 Stämmig 5 Fuß 08 Zoll 165 Pfund
    86-95 Groß 6 Fuß 00 Zoll 160 Pfund
    96-00 Gewaltig 6 Fuß 03 Zoll 170 Pfund
    Weiblich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-15 Zierlich 4 Fuß 10 Zoll 100 Pfund
    16-30 Grazil 5 Fuß 02 Zoll 110 Pfund
    31-65 Durchschnitt 5 Fuß 03 Zoll 120 Pfund
    66-85 Kurvig 5 Fuß 03 Zoll 135 Pfund
    86-95 Groß 5 Fuß 07 Zoll 130 Pfund
    96-00 Gewaltig 5 Fuß 10 Zoll 140 Pfund