Zwerg (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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Hochstufige Kämpfer und Kleriker haben eine Chance von 10% pro Stufe, [[magische Rüstung]]en oder [[magische Waffe]]n zu besitzen.
Anführer haben eine Chance von 10% pro Stufe, [[magische Rüstung]]en oder [[magische Waffe]]n zu besitzen.


==Beschreibung==  
==Beschreibung==  

Version vom 19. Mai 2023, 11:06 Uhr

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Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg mit Bartzopf.jpg
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 Fuß; -4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Magieresistenz: RW 4 Stufen höher
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/30+1 (35 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.

Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, sind zusätzlich Frauen (insgesamt 50% der Männer) und Kinder (insgesamt 25% der Männer) anwesend.

Zwerge tragen in der Regel mit Kette und Schild als Rüstung. Äxte und Hämmer sind ihre bevorzugten Waffen.

Zwerge erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Spezies sehr hassen.

Riesen, Trolle und Oger die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen Malus von -4 auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.

Zwerge sind ein robustes Volk und würfeln Rettungswürfe gegen Magie, als wären sie 4 Stufen höher als ihre tatsächliche Stufe. Zwerge haben eine Infravision von bis zu 60 Fuß und sind ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.

Handarbeit.svg Anmerkung: Berg- und Hügelzwerge

Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½-Fuß Höhe etwas größer und haben daher 1+1 TW.

Anführer

Zwerge werden meist von Kämpfern höherer Stufe begleitert.

Anzahl Zwerge +1 Kämpfer der Stufe
Für je 40 (W6) 1-2 2 (11 TP ⌀)
3 3 (17 TP ⌀)
4 4 (22 TP ⌀)
5 5 (28 TP ⌀)
6 6 (33 TP ⌀)
Über 160 6 (33 TP ⌀)
4 (22 TP ⌀)
Über 320 8 (44 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀)
Im Lager +2W6 Kämpfer der Stufe
W4 1 2 (11 TP ⌀)
2 3 (17 TP ⌀)
3 4 (22 TP ⌀)
4 5 (28 TP ⌀)

Ist ihre Anzahl oder befinden sie sich im Lager sind auch Kämpfer/Kleriker anwesend.

Anzahl Zwerge +1 KämpferVorlage:/Kleriker der Stufe
Über 200 (W4) 1 3/4 (19 TP ⌀)
2 4/5 (24 TP ⌀)
3 5/6 (29 TP ⌀)
4 6/7 (33 TP ⌀)
Über 320 6/7 (33 TP ⌀)
4/4 (20 TP ⌀)
4/4 (20 TP ⌀)
Im Lager +2W4 KämpferVorlage:/Kleriker der Stufe
W3 1 2/2 (10 TP ⌀)
2 3/3 (15 TP ⌀)
3 4/4 (20 TP ⌀)

Anführer haben eine Chance von 10% pro Stufe, magische Rüstungen oder magische Waffen zu besitzen.

Beschreibung

Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.

Zwergische Frauen sind bärtig.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×5 Gold­münzen 100% 2W4×5 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×20 Edel­steine 50% 1W4×20

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12