Oger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Oger''' sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie pflegen eine Verbundenheit [[Riese]]n und [[Troll]]en und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und verdingen sich dafür bei anderen Kreaturen.
'''Oger''' sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie pflegen eine Verbundenheit zu [[Riese]]n und [[Troll]]en und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und verdingen sich dafür bei anderen Kreaturen.


In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer der Anführer und etwas stärker (Angriffsfähigkeit entspricht einem [[Monster]] mit 7 {{TW}}, 33 Trefferpunkten, {{RK}} 3 und [[Schaden]] von 2W6). Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei dieser Anführer sowie einen Oger-Häuptling. Der Häuptling greift ebenfalls wie ein Monster mit 7 {{TW}} an, fügt aber 1W10+4 {{TP}} Schaden zu und hat eine {{RK}} von 4. Wenn sie mit einer Waffe angreifen, erhalten Standard-Oger einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe, mächtigeren Anführer sogar +3 und ein Häuptling +4.
In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer der Anführer und etwas stärker (Angriffsfähigkeit entspricht einem [[Monster]] mit 7 {{TW}}, 33 Trefferpunkten, {{RK}} 3 und [[Schaden]] von 2W6). Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei dieser Anführer sowie einen Oger-Häuptling. Der Häuptling greift ebenfalls wie ein Monster mit 7 {{TW}} an, fügt aber 1W10+4 {{TP}} Schaden zu und hat eine {{RK}} von 4. Wenn sie mit einer Waffe angreifen, erhalten Standard-Oger einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe, mächtigeren Anführer sogar +3 und ein Häuptling +4.

Version vom 6. Oktober 2022, 13:10 Uhr

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Oger
Englisch: Ogre
Oger.jpg
Monster-Typ: Riese (Oger)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Monstergröße: Groß (9 Fuß oder mehr)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+1 (19 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W10 oder nach Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/95+5 (190 ⌀)
Kampfgeist: 66%

Oger sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie pflegen eine Verbundenheit zu Riesen und Trollen und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und verdingen sich dafür bei anderen Kreaturen.

In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer der Anführer und etwas stärker (Angriffsfähigkeit entspricht einem Monster mit 7 TW, 33 Trefferpunkten, RK 3 und Schaden von 2W6). Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei dieser Anführer sowie einen Oger-Häuptling. Der Häuptling greift ebenfalls wie ein Monster mit 7 TW an, fügt aber 1W10+4 TP Schaden zu und hat eine RK von 4. Wenn sie mit einer Waffe angreifen, erhalten Standard-Oger einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe, mächtigeren Anführer sogar +3 und ein Häuptling +4.

Wenn Oger in ihrem Lager angetroffen werden, sind dort zusätzlich 2W6 weibliche Exemplare und 2W4 junge Oger anwesend. Die Ogerfrauen verursachen 2W4 TP Schaden und haben 4W6+1 Trefferpunkte. Die Kinder haben die gleichen Werte wie Goblins. Im Lager befinden sich zu 30 % der Zeit Sklaven oder Gefangene. Bei der Gefangennahme durch Oger werden die Opfer in 25% der Fälle als Sklaven benutzt, während die unglückliche Mehrheit, also 75 %, ihren Weg an den Abendbrottisch findet.

Trotz ihrer niedrigen Intelligenz sind Oger gesellige Wesen und sprechen Orkisch, Trollisch und die Sprache der [Riesen, zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache und ihrer Gesinnungssprache (Chaotisch Böse).

Beschreibung

Abgesehen von dem sehr seltenen, ungesund violettfarbenen Oger, haben die meisten Oger eine stumpfgelbe oder dunkelbraune Haut. Sie haben schwarz-grünes oder blauschwarzes Haar und ihre Haut ist mit dunklen warzenartigen Beulen bedeckt. Sie haben violette Augen mit weißen Pupillen, und ihre harten, dicken Nägel und Zähne sind orange und manchmal schwarz. Oger leben mindestens 90 Jahre. Sie tragen Pelze oder andere Tierhäute. Ihr Leben, das sie (oft) als Söldner führen erfordert, dass sie ihre Waffen und Rüstungen in gutem Zustand zu halten.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×10 Gold­münzen 100% 2W4×10 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q Edel­steine 50% 1W4

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke