Wetter beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Vergleich dazu wäre ein Kleriker nur in der Lage gewesen, lediglich teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind gezaubert werden. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller Stärke.
Im Vergleich dazu wäre ein Kleriker nur in der Lage gewesen, lediglich teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind gezaubert werden. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller Stärke.
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==Vergleiche==
==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 17:39 Uhr

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Wetter beherrschen
Englisch: Control weather
Alias: Wetterkontrolle [2e, S&W]
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Druidischer Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 4W12 Stunden
Wirkungsbereich:0 Fläche: 4W4 Quadratmeilen
Druidische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 8W12 Stunden
Wirkungsbereich:0 Fläche: 4W8 Quadratmeilen
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 4W6 Stunden
Wirkungsbereich:0 Fläche: 4W4 Quadratmeilen

Wetter beherrschen bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der Zauber gewirkt wird.

Es dauert nicht länger als 1W4×10 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit.

Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft dieses Zaubers nicht völlig verändert werden, aber Druiden sind in der Lage, größere Veränderungen herbeizuführen als Kleriker mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Veränderung für einen Druiden möglich.

Der Druide könnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er könnte das Wetter von klar zu teilweise bewölkt und dann zu vollständig bewölkt (vielleicht mit leichtem Regen) ändern, und das alles im Laufe eines Zaubers.

Im Vergleich dazu wäre ein Kleriker nur in der Lage gewesen, lediglich teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind gezaubert werden. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller Stärke.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 20 000 EM (10 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Vergleiche

Luftzauber