Basilisk: Unterschied zwischen den Versionen

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In Anbetracht der Physiognomie des '''Basilisken''' gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst.  
In Anbetracht der Physiognomie des '''Basilisken''' gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst.  


Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. {{Basilisk}}
Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. {{Blickangriff}}
 
==Vergleiche==
{{Vergleichskategorie|Basilisken}}


==Schatz==  
==Schatz==  
{{Schätze|F}}
{{Schätze|F}}
==Vergleiche==
{{Monster|Basilisken}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 13:24 Uhr

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Basilisk
Englisch: Basilisk
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Basilisk)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel (6 Fuß oder mehr)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
[Biss]
Sonderangriffe: Blickangriff (Versteinerung)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 000+8 (1 216 ⌀)
Kampfgeist: 75%

In Anbetracht der Physiognomie des Basilisken gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst.

Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. Jede Kreatur, die dem Blickangriff ausgesetzt ist, muss einen Rettungswurf gegen Versteinerung bestehen oder wird sofort in Stein verwandelt. Ihr Blick erstreckt sich auch auf die astrale und ätherische Dimensionen.

Schatz

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
Schriftrolle

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Boalisk 3 1W3 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Umschlingen 0% 0% 1 N 350+6 5
Drakolisk 4 1W2 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 0% 60% 5-10 CB 1 000+10 7
Großer Basilisk 4 1W2 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 0% 50% 5-7 N (B) 3 000+14 8
Pyrolisk 2 1W4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 6+2 1W4 0% 40% 5-7 NB 170+4 5
Schreck­hahn 2 1W6 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Versteinerung 0% 40% 1 N 170+4 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig