Basilisk: Unterschied zwischen den Versionen
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In Anbetracht der Physiognomie des '''Basilisken''' gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst. | In Anbetracht der Physiognomie des '''Basilisken''' gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst. | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 13:24 Uhr
[+] Basilisk
Englisch: Basilisk | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Basilisk) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel (6 Fuß oder mehr) |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W10 [Biss] |
Sonderangriffe: | Blickangriff (Versteinerung) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 000+8 (1 216 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
In Anbetracht der Physiognomie des Basilisken gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst.
Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. Jede Kreatur, die dem Blickangriff ausgesetzt ist, muss einen Rettungswurf gegen Versteinerung bestehen oder wird sofort in Stein verwandelt. Ihr Blick erstreckt sich auch auf die astrale und ätherische Dimensionen.
Schatz
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boalisk | 3 | 1W3 | G | 12F | 5 | 5+1 | 1W3/1W6+1+Umschlingen | 0% | 0% | 1 | N | 350+6 | 5 |
Drakolisk | 4 | 1W2 | G | 9F, 15F (f; WS II) | 3 | 7+3 | 1W6/1W6/3W4 | 0% | 60% | 5-10 | CB | 1 000+10 | 7 |
Großer Basilisk | 4 | 1W2 | G | 6F | 2 | 10 | 1W6+Gift (×2)/2W8 | 0% | 50% | 5-7 | N (B) | 3 000+14 | 8 |
Pyrolisk | 2 | 1W4 | K | 6F, 18F (f; WS IV) | 6 | 6+2 | 1W4 | 0% | 40% | 5-7 | NB | 170+4 | 5 |
Schreckhahn | 2 | 1W6 | K | 6F, 18F (f; WS IV) | 6 | 5 | 1W3+Versteinerung | 0% | 40% | 1 | N | 170+4 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig