Werhai: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 12:00 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Werhai
Englisch: Wereshark
Monster-Typ: Lykanthrop
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 10+3 (48 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1
Schaden: 5W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Außergewöhnlich ​(5-16)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 7/1 500+14 (2 172 ⌀)
Kampfgeist: 98%

Werhaie erscheinen in menschlicher Gestalt als gewaltig große und muskulöse Menschen. Sie leben ausschließlich in tropischen Gebieten und sind extreme Einzelgänger. In ihre Haiform sehen sie einem weißen Hai zum Verwechseln ähnlich.

Ihr Lager – so sie eines haben – befindet sich immer Unterwasser und wird 1W4+1 Haien bewacht, die anwesend sind, egal ob sich ihr Meister gerade in seinem Lager befindet oder nicht.

Wie all Lykanthropen spricht der Werhai neben der Gemeinsprache auch seine eigene Sprache und kann in allen Formen nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Haiform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Werhai einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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