Halbork: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. November 2024, 13:12 Uhr
[+] Halbork
Englisch: Half-orc | |||||||||
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Bewegung:0 | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 6/18, GES 3/17, KON 13/19, INT 3/17, WEI 3/14, CHA 3/12 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤11, Jugend 12-15, Erwachsen 16-30, Mittelalt 31-45, Alt 46-60, Ehrwürdig ≥61, Maximum ≈80 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Die Nachkommen von Menschen und Orks sind von letzteren meist kaum zu unterscheiden. Einige wenige sind jedoch ausreichend menschlich, als dass sie in spielbaren Klassen Stufen erlangen können. Dabei brillieren Halborks vor allem in Klassen, die auf Gewalt und Tod aus sind und sind bei den anderen stark eingeschränkt. Das orkische Blut rauscht schnell und stark in den Adern dieser Wesen und die meisten von ihnen sind verschlagen, moralisch fragwürdig und rabiat. Sie sind üblicherweise hässlich, ob ihrer orkischen Herkunft und gleichzeitig macht jene Herkunft Halborks zu tötlichen Gegnern in Situationen, in denen Worte versagt haben und Stahl sprechen muss. Halborks können bis zu 70 Jahren und älter werden.
Attribute
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbork keine gültige Wahl für den Charakter.
- Angepasste Attribute
- +1 Stärke
- +1 Konstitution
- −2 Charisma
Klassen
Halborks können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halborks ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: 10
- Kleriker: 4
- Dieb: 6[1]
- Meuchelmörder: ∞
- ↑ Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden.
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht. Bei Waffen, gelten jedoch die weniger strengen Anforderungen.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
- Kämpfer/Meuchelmörder
- Kämpfer/Kleriker
- Dieb/Kleriker
- Meuchelmörder/Kleriker
Fähigkeiten
Sprachen: Halborks sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Orks. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.
Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/18 Meter)
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- −5% Taschendiebstahl
- −10% Sprachen lesen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 5 Fuß 03 Zoll | 130 Pfund |
11-25 | Schlank | 5 Fuß 07 Zoll | 140 Pfund |
26-55 | Durchschnitt | 5 Fuß 08 Zoll | 150 Pfund |
56-85 | Stämmig | 5 Fuß 08 Zoll | 165 Pfund |
86-95 | Groß | 6 Fuß 00 Zoll | 160 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 03 Zoll | 170 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 10 Zoll | 100 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 02 Zoll | 110 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 03 Zoll | 120 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 03 Zoll | 135 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 07 Zoll | 130 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 10 Zoll | 140 Pfund |