Finesse: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxRegel
{{InfoboxRegel
  |englisch=Tricks
  |englisch=Tricks
|typ=gefahr
}}
}}
'''Finessen''' lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas  
'''Finessen''' lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen – oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber  
erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.


Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
   
   
{{Beispiel|titel=Erwürfeln von Finessen
{{Beispiel|titel=Erwürfeln von Finessen
|text=Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 50. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.
|text=Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 32. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent, spricht". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.


Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.}}
Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.}}
Zeile 22: Zeile 21:
! colspan=3 | Hauptmerkmal (W6)  
! colspan=3 | Hauptmerkmal (W6)  
|-
|-
! 1-2 !! 3-4 !! 5-6
! width=140px | 1-2  
! width=140px | 3-4  
! width=140px | 5-6
|-
|-
| 1 || Altar || Einrichtung || Pfeiler/Säule
| 1 || Altar || Einrichtung || Pfeiler/Säule
Zeile 52: Zeile 53:
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft (erhöht)
! width=100% | Erhöht
|-
|-
| 01 || Alter
| 01 || Alter
Zeile 76: Zeile 77:
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft (verringert)
! width=100% | Verringert
|-
|-
| 11 || Alter
| 11 || Alter
Zeile 100: Zeile 101:
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft (vergibt)
! width=100% | Vergibt
|-
|-
| 21 || [[Münze]]n
| 21 || [[Münze]]n
Zeile 124: Zeile 125:
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Intelligent
|-
|-
| 31 || fällt auseinander
| 31 || aber stumm
|-
|-
| 32 || verzerrte Tiefe
| 32 || spricht 
|-
|-
| 33 || verzerrte Höhe
| 33 || spricht Unfug
|-
|-
| 34 || verzerrte Länge
| 34 || spricht sehr klug
|-
|-
| 35 || verzerrte Breite
| 35 || spricht & kann zaubern
|-
|-
| 36 || Elektroschock
| 36 || spricht in Rätseln
|-
|-
| 37 || magnetisch
| 37 || spricht in Gedichten & Reimen
|-
|-
| 38 || verärgert
| 38 || spricht prophetisch
|-
|-
| 39 || falsch
| 39 || spricht singend
|-
|-
| 40 || ''[[Fleisch zu Stein]]''
| 40 || spricht kreischend/schreiend
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Wirkt ''Zauber''
|-
|-
| 41 || prophezeit
| 41 || ''[[Auftrag]]''
|-
|-
| 42 || Furcht
| 42 || ''[[Fleisch zu Stein]]''
|-
|-
| 43 || gasförmig
| 43 || ''[[Furcht]]''
|-
|-
| 44 || ''[[Auftrag]]''
| 44 || ''[[Magie bannen]]''  
|-
|-
| 45 || tanzt
| 45 || ''[[Schwerkraft umdrehen]]''
|-
|-
| 46 || lacht
| 46 || ''[[Suggestion]]''
|-
|-
| 47 || löst Gier aus
| 47 || ''[[Teleport]]''
|-
|-
| 48 || schwebt
| 48 || ''[[Vielförmiges Gegenüber]]''
|-
|-
| 49 || unsichtbar
| 49 || ''[[Wunsch]]''
|-
|-
| 50 || intelligent
| 50 || ''Wunsch'' (entgegengesetzte Wirkung)
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Bewegt Sich
|-
|-
| 51 || Kombination
| 51 || wahllos
|-
|-
| 52 || animiert
| 52 || vorprogrammiert
|-
|-
| 53 || Anti-magische Eigenschaften
| 53 || tanzend 
|-
|-
| 54 || (plötzlich) auftauchend
| 54 || plötzlich
|-
|-
| 55 || fragt (etwas)
| 55 || schwenkend
|-
|-
| 56 || greift an
| 56 || rollend
|-
|-
| 57 || wechselt die [[Klasse]]
| 57 || gleitend
|-
|-
| 58 || wechselt Körper von Personen
| 58 || versinkend
|-
|-
| 59 || wechselt das Geschlecht
| 59 || aufsteigend
|-
|-
| 60 || kollabiert
| 60 || spielend/verspielt
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Beschaffenheit
|-
|-
| 61 || Schwerelosigkeit
| 61 || schwerelos
|-
|-
| 62 || erlaubt nur eine Richtung
| 62 || unsichtbar
|-
|-
| 63 || entgegengesetzte [[Gesinnung]]
| 63 || gasförmig
|-
|-
| 64 || schwenkt/dreht sich
| 64 || magnetisch
|-
|-
| 65 || spielt Spiele
| 65 || elektisch geladen
|-
|-
| 66 || zeigt (etwas)
| 66 || schwebt 
|-
|-
| 67 || Gift
| 67 || schräg
|-
|-
| 68 || Verwandlung
| 68 || ungewöhnliche Farbe
|-
|-
| 69 || zufällige Gesinnung
| 69 || ungewöhnliches Material
|-
|-
| 70 || handelt zufällig/wahllos
| 70 || fällt auseinander
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Interagiert mit (Etwas)
|-
|-
| 71 || lenkt (etwas)  
| 71 || lenkt (etwas)
|-
|-
| 72 || stößt ab/wehrt ab
| 72 || stößt (etwas) ab
|-
|-
| 73 || widersteht Magie
| 73 || stiehlt (etwas)
|-
|-
| 74 || dreht Schwerkraft um
| 74 || zeigt auf (etwas)
|-
|-
| 75 || Umgekehrte Wunscherfüllung
| 75 || lässt (etwas) verschwinden
|-
|-
| 76 || (ent)rätselt/spricht in Rätseln
| 76 || bewegt (etwas)
|-
|-
| 77 || aufsteigend
| 77 || wehrt (etwas) ab
|-
|-
| 78 || rollt (heraus/herum)
| 78 || greift (etwas) an
|-
|-
| 79 || verschiebt (sich/etwas)
| 79 || schießt auf (etwas)  
|-
|-
| 80 || schießt
| 80 || widersteht (etwas)
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Verändert/Verzerrt
|-
|-
| 81 || singt
| 81 || Geschlecht von Opfern
|-
|-
| 82 || versinkt/lässt versinken
| 82 || [[Klasse]] von Opfern
|-
|-
| 83 || gleitend
| 83 || [[Gesinnung]] von Opfern (zufällig)
|-
|-
| 84 || schräg
| 84 || Gesinnung von Opfern (Gegenteil)
|-
|-
| 85 || drehend
| 85 || Emotionen von Opfern
|-
|-
| 86 || stiehlt
| 86 || Schwerkraft
|-
|-
| 87 || schlägt etwas vor (''[[Suggestion]]'')
| 87 || eigene Tiefe 
|-
|-
| 88 || verschwindet/lässt verschwinden
| 88 || eigene Höhe
|-
|-
| 89 || symbiotisch
| 89 || eigene Länge
|-
|-
| 90 || nimmt (etwas)
| 90 || eigene Breite
|}
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%  
! W%  
! width=100% | Eigenschaft
! width=100% | Sonstiges
|-
|-
| 91 || spricht
| 91 || erlaubt nur eine Richtung
|-
|-
| 92 || spricht in Gedichten und Reimen
| 92 || lacht
|-
|-
| 93 || redet Unfug
| 93 || löst Gier aus
|-
|-
| 94 || redet sehr klug
| 94 || verschwindet selbst
|-
|-
| 95 || redet, zaubert
| 95 || vertauscht Körper von Personen
|-
|-
| 96 || [[teleport]]iert
| 96 || [[gift]]ig/vergiftet
|-
|-
| 97 || Ungewöhnliche Farbe{{S}}Material
| 97 || magieresistent
|-
|-
| 98 || variable Schwerkraft
| 98 || symbiotisch
|-
|-
| 99 || erfüllt einen Wunsch
| 99 || spielt Spiele
|-
|-
| 00 || schreit und kreischt
| 00 || Kombination
|}
|}
{{FlexFooter}}
{{FlexFooter}}

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 18:37 Uhr

[+]
Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen – oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 32. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent, spricht". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Erhöht
01 Alter
02 Größe
03 Schwerkraft
04 Stärke
05 Geschicklichkeit
06 Konstitution
07 Intelligenz
08 Weisheit
09 Charisma
10 Bewegung
W% Verringert
11 Alter
12 Größe
13 Schwerkraft
14 Stärke
15 Geschicklichkeit
16 Konstitution
17 Intelligenz
18 Weisheit
19 Charisma
20 Bewegung
W% Vergibt
21 Münzen
22 Münzen (gefälscht)
23 Edelsteine
24 Edelsteine (gefälscht)
25 Schmuckstücke
26 Schmuckstücke (gefälscht)
27 Magischer Gegenstand
28 Magischer Gegenstand (gefälscht)
29 Schatzkarte
30 Schatzkarte (gefälscht)
W% Intelligent
31 aber stumm
32 spricht
33 spricht Unfug
34 spricht sehr klug
35 spricht & kann zaubern
36 spricht in Rätseln
37 spricht in Gedichten & Reimen
38 spricht prophetisch
39 spricht singend
40 spricht kreischend/schreiend
W% Wirkt Zauber
41 Auftrag
42 Fleisch zu Stein
43 Furcht
44 Magie bannen
45 Schwerkraft umdrehen
46 Suggestion
47 Teleport
48 Vielförmiges Gegenüber
49 Wunsch
50 Wunsch (entgegengesetzte Wirkung)
W% Bewegt Sich
51 wahllos
52 vorprogrammiert
53 tanzend
54 plötzlich
55 schwenkend
56 rollend
57 gleitend
58 versinkend
59 aufsteigend
60 spielend/verspielt
W% Beschaffenheit
61 schwerelos
62 unsichtbar
63 gasförmig
64 magnetisch
65 elektisch geladen
66 schwebt
67 schräg
68 ungewöhnliche Farbe
69 ungewöhnliches Material
70 fällt auseinander
W% Interagiert mit (Etwas)
71 lenkt (etwas)
72 stößt (etwas) ab
73 stiehlt (etwas)
74 zeigt auf (etwas)
75 lässt (etwas) verschwinden
76 bewegt (etwas)
77 wehrt (etwas) ab
78 greift (etwas) an
79 schießt auf (etwas)
80 widersteht (etwas)
W% Verändert/Verzerrt
81 Geschlecht von Opfern
82 Klasse von Opfern
83 Gesinnung von Opfern (zufällig)
84 Gesinnung von Opfern (Gegenteil)
85 Emotionen von Opfern
86 Schwerkraft
87 eigene Tiefe
88 eigene Höhe
89 eigene Länge
90 eigene Breite
W% Sonstiges
91 erlaubt nur eine Richtung
92 lacht
93 löst Gier aus
94 verschwindet selbst
95 vertauscht Körper von Personen
96 giftig/vergiftet
97 magieresistent
98 symbiotisch
99 spielt Spiele
00 Kombination