Flind: Unterschied zwischen den Versionen

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Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine [[Kampfgeist]]-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.  
Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine [[Kampfgeist]]-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.  


Flinde haben eine gemeinsame [[Sprache]] mit Gnollen und können auch Grottenschrat, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine [[Troll]]e und kooperieren nicht mit ihnen.
Flinde sprechen dieselbe [[Sprache]] wie die Gnolle und können auch die Sprachen der [[Grottenschrat]]e, [[Hobgoblin]]s, [[Oger]] und [[Ork]]s sprechen. Flinde sind diesen [[humanoid]]en Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine [[Troll]]e und kooperieren nicht mit ihnen.


Im [[Kampf]] schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große [[Stärke]] einen Bonus von +1 auf den [[Angriffswurf]]. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei [[Angriff]]e pro [[Runde]] für je 1W4 {{TP}} [[Schaden]]. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen [[Rettungswurf]] gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.
Im [[Kampf]] erhalten Flinde durch ihre große [[Stärke]] einen {{Bonus|1}} auf den [[Angriffswurf]]. Sie schwingen normalerweise ein groben {{MW|Stab}}. {{wahrscheinlich|25|anfang=1}} führt ein Flind aber einen sogenannten {{MW|Flindstab}}, mit dem er einen zusätzlichen [[Angriff]] pro [[Runde]] durchführen darf. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen oder wird entwaffnet.


{{Anmerkung|titel=Verwendung des Flindstabs durch einen SC
==Anführer==
|text=Die Person, die eine solche Waffe führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von Charakteren genutzt werden, die den Flindstab als Waffenfertigkeit gewählt haben.}}
Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein [[Anführer]]. Flindanführer haben einen {{TW}} mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen [[Charisma]]-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.  


==Anführer==
Natürlich haben sie wie andere Flinde den {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe, besitzen aber auch noch einen {{Bonus|2}} auf ihre Schadenswürfe.
Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein [[Anführer]]. Der Anführer hat einen {{TW}} mehr und wird immer einen Flindstab führen. Flindanführer haben einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem er begegnet.  


{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Schaden|bonus2=Intelligenz|rang=Rang}}
{{Monsterstufe/Kopf|bonus2=Intelligenz|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=3+3|ep=60+4|bonus1=1W4+2/1W4+2|bonus2=Hoch|rang=Flindanführer}}
{{Monsterstufe|tw=3+3|ep=60+4|bonus2=Hoch|rang=Flind­anführer}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|A}}
{{Schätze|A}}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:28 Uhr

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Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1, 2
Schaden: Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab
Sonderangriffe: Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/35+3 (71 ⌀)
Kampfgeist: 58%

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.

Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.

Flinde sprechen dieselbe Sprache wie die Gnolle und können auch die Sprachen der Grottenschrate, Hobgoblins, Oger und Orks sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf erhalten Flinde durch ihre große Stärke einen ​+1 Bonus auf den Angriffswurf. Sie schwingen normalerweise ein groben Stab (1W6 vs K/M/G). Selten (25%) führt ein Flind aber einen sogenannten Flindstab (1W4 vs K/M/G), mit dem er einen zusätzlichen Angriff pro Runde durchführen darf. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen oder wird entwaffnet.

Anführer

Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.

Natürlich haben sie wie andere Flinde den ​+1 Bonus auf Angriffswürfe, besitzen aber auch noch einen ​+2 Bonus auf ihre Schadenswürfe.

Rang TW AggR0 MS EP KG Intelligenz
Flind­anführer 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 60+4 (128 ⌀) 63% Hoch

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände