Monster beschwören I: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Zauberspruch beschwört der [[Zauberkundige]] 2W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
Mit '''''Monster beschwören I''''' beschwört der oder die [[Zauberkundige]] 2W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.  
 
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Böse Anwender können auf Wunsch der Spielleitung die Monster in Klammern erhalten.
Böse Anwender können nach Ermessen der Spielleitung die Monster in Klammern erhalten.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 15:09 Uhr

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Monster beschwören I
Englisch: Monster Summoning I
Alias: Monster herbeirufen I [2e]
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 2W4 Kreaturen (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Monster beschwören I beschwört der oder die Zauberkundige 2W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.

Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihrem Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen alle Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diesen spezifischeren Befehle zu vermitteln.

Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W6 Beschworenes Monster
1 Ratte
2 Goblin (Zwerg)
3 Hobgoblin (Elf)
4 Kobold (Halbling)
5 Ork (Gnom)
6 Kullule (Riesendachs)

Böse Anwender können nach Ermessen der Spielleitung die Monster in Klammern erhalten.

Vergleiche

Monster beschwören