Finesse: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Tricks lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen, oder lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Wecken Sie eine Erwartung, aber erfüllen Sie sie auf ganz außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern des Tricks. Verwenden Sie die beiden fol…“)
 
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Tricks lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen, oder lassen etwas  
{{InfoboxRegel
Gefährliches harmlos erscheinen. Wecken Sie eine Erwartung, aber  
|englisch=Tricks
erfüllen Sie sie auf ganz außergewöhnliche Weise: ein teurer  
|typ=gefahr
Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht?  
}}
Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die  
'''Finessen''' lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen – oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Schatulle ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern
des Tricks. Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige
Tricks zu erzeugen. Die erste Tabelle generiert einen banalen
Gegenstand, der in den meisten Dungeons zu finden ist, die zweite
Tabelle liefert ein unerwartetes Attribut.  


Eigenschaften-Tabelle (d%)
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
   
   
{|class="wikitable"
{{Beispiel|titel=Erwürfeln von Finessen
|text=Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 32. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent, spricht". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.
 
Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.}}
 
==Hauptmerkmale (W6+W10)==
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen
Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten [[Labyrinth]]en zu finden sind.
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! d%
! rowspan=2 | W10
! Eigenschaft
! colspan=3 | Hauptmerkmal (W6)
! d%
! Eigenschaft
|-
|-
| 1-3
! width=140px | 1-2
| Altar
! width=140px | 3-4
| 51-53
! width=140px | 5-6
| monster
|-
|-
| 4-6
| 1 || Altar || Einrichtung || Pfeiler/Säule
| Bogen
| 54-56
| Mosaik
|-
|-
| 7-10
| 2 || Bogen || Götzenbild || Grube
| Decke
| 57-60
| Gemälde
|-
|-
| 11-13
| 3 || Decke || Illusion || Wasserbecken
| Behälter*
| 61-63
| Durchgang
|-
|-
| 14-16
| 4 || Behälter<ref>beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.</ref> || Maschine || Raum
| Kuppel
| 64-66
| Sockel
|-
|-
| 17-20
| 5 || Kuppel || Spiegel || Treppe
| Tür**
| 67-70
| Pfeiler/Säule
|-
|-
| 21-23
| 6 || Tür<ref>beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.</ref> || [[Monster]] || Statue
| Feuer
| 71-73
| Grube
|-
|-
| 24-26
| 7 || Feuer || Mosaik || Wandteppich
| Feuerstelle
| 74-76
| Schwimmbecken
|-
|-
| 27-30
| 8 || Feuerstelle || Gemälde || Vegetation
| Kraftfeld
| 77-80
| Zimmer
|-
|-
| 31-33
| 9 || Kraftfeld || Durchgang || Wand
| Springbrunnen
| 81-83
| Treppe
|-
|-
| 34-36
| 0 || Springbrunnen || Sockel || Brunnen
| Möblierung
|}
| 83-86
{{reflist}}
| Statue
 
==Eigenschaften (W%)==
Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
 
{{FlexHeader}}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%
! width=100% | Erhöht
|-
| 01 || Alter
|-
| 02 || Größe
|-
|-
| 37-40
| 03 || Schwerkraft
| Götzenbild
| 87-90
| Wandteppich
|-
|-
| 41-43
| 04 || [[Stärke]]
| Illusion
| 91-93
| Vegetation
|-
|-
| 44-46
| 05 || [[Geschicklichkeit]]
| Maschine
| 94-96
| Wand
|-
|-
| 47-50
| 06 || [[Konstitution]] 
| Spiegel
|-
| 97-00
| 07 || [[Intelligenz]]
| Brunnen
|-
| 08 || [[Weisheit]]
|-
| 09 || [[Charisma]]
|-
| 10 || Bewegung
|}
|}
 
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
*beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
! W%
**beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.
! width=100% | Verringert
 
|-
Attribute (d%)
| 11 || Alter
 
|-
   
| 12 || Größe
{|class="wikitable"
|-
| 13 || Schwerkraft
|-
| 14 || Stärke
|-
| 15 || Geschicklichkeit
|-
| 16 || Konstitution
|-
| 17 || Intelligenz
|-
| 18 || Weisheit
|-
| 19 || Charisma
|-
| 20 || Bewegung
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%
! width=100% | Vergibt
|-
| 21 || [[Münze]]n
|-
| 22 || Münzen (gefälscht)
|-
| 23 || [[Edelstein]]e
|-
| 24 || Edelsteine (gefälscht)
|-
| 25 || [[Schmuckstück]]e
|-
| 26 || Schmuckstücke (gefälscht)
|-
| 27 || [[Magischer Gegenstand]]
|-
| 28 || Magischer Gegenstand (gefälscht)
|-
| 29 || [[Schatzkarte]]
|-
| 30 || Schatzkarte (gefälscht)
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%
! width=100% | Intelligent
|-
| 31 || aber stumm
|-
| 32 || spricht  
|-
| 33 || spricht Unfug
|-
| 34 || spricht sehr klug
|-
| 35 || spricht & kann zaubern
|-
| 36 || spricht in Rätseln
|-
| 37 || spricht in Gedichten & Reimen
|-
| 38 || spricht prophetisch
|-
| 39 || spricht singend
|-
| 40 || spricht kreischend/schreiend
|}
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! W%
! width=100% | Wirkt ''Zauber''
|-
| 41 || ''[[Auftrag]]''
|-
| 42 || ''[[Fleisch zu Stein]]''
|-
| 43 || ''[[Furcht]]''
|-
| 44 || ''[[Magie bannen]]''
|-
| 45 || ''[[Schwerkraft umdrehen]]''
|-
| 46 || ''[[Suggestion]]''
|-
| 47 || ''[[Teleport]]''
|-
| 48 || ''[[Vielförmiges Gegenüber]]''
|-
| 49 || ''[[Wunsch]]''
|-
|-
! d%
| 50 || ''Wunsch'' (entgegengesetzte Wirkung)
! Merkmal
|}
! d%
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! Merkmal
! W%  
! width=100% | Bewegt Sich
|-
|-
| 1
| 51 || wahllos
| Alter
| 51
| erhöht Geschicklichkeit
|-
|-
| 2
| 52 || vorprogrammiert
| Animiert
| 52
| erhöht Intelligenz
|-
|-
| 3
| 53 || tanzend 
| Antimagie
| 53
| erhöht Stärken
|-
|-
| 4
| 54 || plötzlich
| erscheint
| 54
| erhöht Weisheit
|-
|-
| 5
| 55 || schwenkend
| fragt
| 55
| intelligent
|-
|-
| 6
| 56 || rollend
| greift an
| 56
| unsichtbar
|-
|-
| 7
| 57 || gleitend
| wechselt die Klasse
| 57
| lacht
|-
|-
| 8
| 58 || versinkend
| wechselt den Geist von einem Körper zum anderen
| 58
| magnetisch
|-
|-
| 9
| 59 || aufsteigend
| wechselt das Geschlecht
| 59
| macht jünger
|-
|-
| 10
| 60 || spielend/verspielt
| kollabiert
|}
| 60
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
| bewegt
! W%
! width=100% | Beschaffenheit
|-
|-
| 11
| 61 || schwerelos
| Kombination
| 61
| Schwerelosigkeit
|-
|-
| 12
| 62 || unsichtbar
| tanzt
| 62
| ein Weg
|-
|-
| 13
| 63 || gasförmig
| vermindert Charisma
| 63
| entgegengesetzte Gesinnung
|-
|-
| 14
| 64 || magnetisch
| vermindert Konstitution
| 64
| schwenkt
|-
|-
| 15
| 65 || elektisch geladen
| vermindert Geschicklichkeit
| 65
| spielt Spiele
|-
|-
| 16
| 66 || schwebt 
| vermindert die Intelligenz
| 66
| zeigt
|-
|-
| 17
| 67 || schräg
| vermindert Stärke
| 67
| Gift
|-
|-
| 18
| 68 || ungewöhnliche Farbe
| vermindert Weisheit
| 68
| Verwandlung
|-
|-
| 19
| 69 || ungewöhnliches Material
| lenkt
| 69
| zufällige Gesinnung
|-
|-
| 20
| 70 || fällt auseinander
| verschwinden
|}
| 70
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
| zufällige Handlungen
! W%
! width=100% | Interagiert mit (Etwas)
|-
|-
| 21
| 71 || lenkt (etwas)
| desintegriert
| 71
| reduziert
|-
|-
| 22
| 72 || stößt (etwas) ab
| gibt Münzen aus
| 72
| abstößt/abwehrt
|-
|-
| 23
| 73 || stiehlt (etwas)
| gibt gefälschte Münzen aus
| 73
| widersteht Magie
|-
|-
| 24
| 74 || zeigt auf (etwas)
| gibt gefälschte Edelsteine aus
| 74
| Schwerkraft umdrehen
|-
|-
| 25
| 75 || lässt (etwas) verschwinden
| gibt gefälschte Juwelen aus
| 75
| Umgekehrte Wunscherfüllung
|-
|-
| 26
| 76 || bewegt (etwas)
| gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus
| 76
| rätselt
|-
|-
| 27
| 77 || wehrt (etwas) ab
| gibt eine gefälschte Karte aus
| 77
| aufsteigend
|-
|-
| 28
| 78 || greift (etwas) an
| gibt Edelsteine aus
| 78
| rollt
|-
|-
| 29
| 79 || schießt auf (etwas)
| spendet Juwelen
| 79
| verschiebt
|-
|-
| 30
| 80 || widersteht (etwas)
| gibt einen magischen Gegenstand aus
|}
| 80
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
| schießt
! W%
! width=100% | Verändert/Verzerrt
|-
|-
| 31
| 81 || Geschlecht von Opfern
| gibt eine Karte aus
| 81
| singt
|-
|-
| 32
| 82 || [[Klasse]] von Opfern
| verzerrte Tiefe
| 82
| Versinken
|-
|-
| 33
| 83 || [[Gesinnung]] von Opfern (zufällig)
| verzerrte Höhe
| 83
| gleitend
|-
|-
| 34
| 84 || Gesinnung von Opfern (Gegenteil)
| verzerrte Länge
| 84
| schräg
|-
|-
| 35
| 85 || Emotionen von Opfern
| verzerrte Breite
| 85
| Spinnerei
|-
|-
| 36
| 86 || Schwerkraft
| Elektroschock
| 86
| stiehlt
|-
|-
| 37
| 87 || eigene Tiefe 
| vergrößert
| 87
| schlägt vor
|-
|-
| 38
| 88 || eigene Höhe
| verärgert
| 88
| setzt die Animation aus
|-
|-
| 39
| 89 || eigene Länge
| falsch
| 89
| symbiotisch
|-
|-
| 40
| 90 || eigene Breite
| Fleisch zu Stein
|}
| 90
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
| nimmt
! W%
! width=100% | Sonstiges
|-
|-
| 41
| 91 || erlaubt nur eine Richtung
| prophezeit
| 91
| spricht
|-
|-
| 42
| 92 || lacht
| Frucht
| 92
| Gespräche in Gedichten und Reimen
|-
|-
| 43
| 93 || löst Gier aus
| gasförmig
| 93
| redet Unfug
|-
|-
| 44
| 94 || verschwindet selbst
| Auftrag
| 94
| redet sehr klug
|-
|-
| 45
| 95 || vertauscht Körper von Personen
| Schwerkraft verringert
| 95
| Reden, Zaubern
|-
|-
| 46
| 96 || [[gift]]ig/vergiftet
| Schwerkraft erhöht
| 96
| Teleportieren
|-
|-
| 47
| 97 || magieresistent
| Gier induzierend
| 97
| Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material
|-
|-
| 48
| 98 || symbiotisch
| schwebt
| 98
| variable Schwerkraft
|-
|-
| 49
| 99 || spielt Spiele
| steigert Charisma
| 99
| Wunscherfüllung
|-
|-
| 50
| 00 || Kombination
| erhöht die Konstitution
| 00
| schreit und kreischt
|}
|}
 
{{FlexFooter}}
 
Beispiel für die Verwendung: Gina, die Spielleiterin, braucht einen
Trick, um eine Dungeonkarte abzurunden. Sie nimmt ihren bewährten d% in
die Hand und würfelt eine 37 auf der Eigenschaftstabelle und eine 55 auf
der Attributtabelle. Das ergibt ein Ergebnis von idol, intelligent. Sie
beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird,
das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers
enthält. Das Idol weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber
nicht viel mehr.
Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Idol nähert und mit ihm umgeht, wird
es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt,
einen zweiten Trick für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt eine
25 und dann eine 31, was das Ergebnis Feuerstelle, verzichte auf Karte
ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden
Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Stufe zwischen
den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Kategorie:Bedarf Aufarbeitung]]

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 18:37 Uhr

[+]
Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen – oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 32. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent, spricht". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Erhöht
01 Alter
02 Größe
03 Schwerkraft
04 Stärke
05 Geschicklichkeit
06 Konstitution
07 Intelligenz
08 Weisheit
09 Charisma
10 Bewegung
W% Verringert
11 Alter
12 Größe
13 Schwerkraft
14 Stärke
15 Geschicklichkeit
16 Konstitution
17 Intelligenz
18 Weisheit
19 Charisma
20 Bewegung
W% Vergibt
21 Münzen
22 Münzen (gefälscht)
23 Edelsteine
24 Edelsteine (gefälscht)
25 Schmuckstücke
26 Schmuckstücke (gefälscht)
27 Magischer Gegenstand
28 Magischer Gegenstand (gefälscht)
29 Schatzkarte
30 Schatzkarte (gefälscht)
W% Intelligent
31 aber stumm
32 spricht
33 spricht Unfug
34 spricht sehr klug
35 spricht & kann zaubern
36 spricht in Rätseln
37 spricht in Gedichten & Reimen
38 spricht prophetisch
39 spricht singend
40 spricht kreischend/schreiend
W% Wirkt Zauber
41 Auftrag
42 Fleisch zu Stein
43 Furcht
44 Magie bannen
45 Schwerkraft umdrehen
46 Suggestion
47 Teleport
48 Vielförmiges Gegenüber
49 Wunsch
50 Wunsch (entgegengesetzte Wirkung)
W% Bewegt Sich
51 wahllos
52 vorprogrammiert
53 tanzend
54 plötzlich
55 schwenkend
56 rollend
57 gleitend
58 versinkend
59 aufsteigend
60 spielend/verspielt
W% Beschaffenheit
61 schwerelos
62 unsichtbar
63 gasförmig
64 magnetisch
65 elektisch geladen
66 schwebt
67 schräg
68 ungewöhnliche Farbe
69 ungewöhnliches Material
70 fällt auseinander
W% Interagiert mit (Etwas)
71 lenkt (etwas)
72 stößt (etwas) ab
73 stiehlt (etwas)
74 zeigt auf (etwas)
75 lässt (etwas) verschwinden
76 bewegt (etwas)
77 wehrt (etwas) ab
78 greift (etwas) an
79 schießt auf (etwas)
80 widersteht (etwas)
W% Verändert/Verzerrt
81 Geschlecht von Opfern
82 Klasse von Opfern
83 Gesinnung von Opfern (zufällig)
84 Gesinnung von Opfern (Gegenteil)
85 Emotionen von Opfern
86 Schwerkraft
87 eigene Tiefe
88 eigene Höhe
89 eigene Länge
90 eigene Breite
W% Sonstiges
91 erlaubt nur eine Richtung
92 lacht
93 löst Gier aus
94 verschwindet selbst
95 vertauscht Körper von Personen
96 giftig/vergiftet
97 magieresistent
98 symbiotisch
99 spielt Spiele
00 Kombination