Horn der Tritonen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Horn of the Tritons
|englisch=Horn of the Tritons
Zeile 6: Zeile 5:
|wurf=45-46
|wurf=45-46
|wert=15100
|wert=15100
|dru=1
|KÄM=1
|zak=1
|KLE=1
}}
}}
Wenn das '''Horn der Tritonen''' geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers:
* ''Ruhige Gewässer'' – Raue Gewässer in einem Radius von einer (1) Meile werden sofort besämpftigt. Diese Kraft kann auch verwendet werden, um ein [[Wasserelementar]] zu vertreiben, obwohl dem [[Elementar]] ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} zusteht.
* ''Monster beschwören'' – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen; typischerweise 2W6 [[Hai]]e von bis zu 8 {{TW}}. Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut wie sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
* ''Furcht'' – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß mit maximal tierischer Intelligenz müssen einen {{Rettungswurf|Zauberstäbe}} bestehen oder werden mit ''[[Furcht]]'' belegt (wie der [[Zauber]]). Ein erfolgreicher Rettungswurf wird das Horn nur eine teilweise entkräften, alle betroffenen die Kreaturen erhalten einen {{Malus|2}} auf [[Angriffswürfe]] und Rettungswürfe.


Wenn das Horn der Tritonen geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers.
Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert werden; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein [[Triton]] ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.


* '''Ruhige Gewässer:''' Raue Gewässer in einem Radius von 1 Meile um das Horn werden sofort beruhigt. Diese Macht kann auch verwendet werden, um ein Wasser-Elementar zu vertreiben, obwohl das Elementar einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe hat.
* MONSTER'''beschwören:''' Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen (typischerweise 2d6 Haie von bis zu 7HD). Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
* '''Furcht:''' Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß um das Horn mit einer Intelligenz von "Tier" oder weniger müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder werden mit ''Furcht'' gemäß dem Zauberspruch des Zauberkundigen belegt. Ein erfolgreicher Rettungswurf bedeutet, dass das Horn nur eine teilweise Wirkung hatte und die Kreatur alle Angriffe und nachfolgenden Rettungswürfe mit -2 bewertet.
Das Horn kann einmal am Tag oder dreimal am Tag von einem Triton magisch geblasen werden. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen um das Horn gehört werden.
==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Schatzkategorie|Magische Musikinstrumente}}
{{Schatzkategorie|Magische Musikinstrumente}}

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:09 Uhr

[+]
Horn der Tritonen
Englisch: Horn of the Tritons
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W%-Wurf: 45-46
GM-Wert: 15 100

Wenn das Horn der Tritonen geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers:

  • Ruhige Gewässer – Raue Gewässer in einem Radius von einer (1) Meile werden sofort besämpftigt. Diese Kraft kann auch verwendet werden, um ein Wasserelementar zu vertreiben, obwohl dem Elementar ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe zusteht.
  • Monster beschwören – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen; typischerweise 2W6 Haie von bis zu 8 TW. Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut wie sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
  • Furcht – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß mit maximal tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder werden mit Furcht belegt (wie der Zauber). Ein erfolgreicher Rettungswurf wird das Horn nur eine teilweise entkräften, alle betroffenen die Kreaturen erhalten einen −2 Abzug auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.

Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert werden; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein Triton ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.

Vergleiche