Stab der Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Zauberstabwaffe|1W6|+2}} Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen Bonus von +2 auf [[Rettungswürfe]] gegen Magie. Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein +2 Waffe.  
{{Zauberstabwaffe|1W6|2}} Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen {{Bonus|2}} auf {{Rettungswurf|Magie|p=1}}.  


Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. Effekte werden, wenn nicht anders erwähnt, mit Wirkstufe 8 nach arkaner Tradition gewirkt.
Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein {{Bonus|2|Waffe}}. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen [[Vergeltungsschlag]] verwendet werden.


Für keine (2) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vergrößern]]'', ''[[Portal halten]]'', ''[[Licht]]'', und ''[[Schutz vor Bösem]]''.  
Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}}


Für eine (1) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: ''[[Magie bannen]]'', ''[[Feuerball]]'', ''[[Eissturm]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Ramme]]'', ''[[Blitzschlag]]'', ''[[Wand aus Feuer]]'', ''[[Feuerwerk]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', und ''[[Spinnennetz]]''.  
*Effekte, die keine (0) Ladung kosten: ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vergrößern]]'', ''[[Portal halten]]'', ''[[Licht]]'', und ''[[Schutz vor Bösem]]''.
*Effekte, die eine (1) Ladung kosten: ''[[Magie bannen]]'', ''[[Feuerball]]'', ''[[Eissturm]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Ramme]]'', ''[[Blitzschlag]]'', ''[[Wand aus Feuer]]'', ''[[Feuerwerk]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', und ''[[Spinnennetz]]''.
*Effekte, die zwei (2) Ladungen kosten: ''[[Dimensionswechsel]]'', ''[[Telekinese]]'', ''[[Wirbelwind]]'' (wie die Fähigkeit eines [[Dschinni]]), und ''[[Elementar beschwören]]'' (wobei die [[Elementar]]e mit 8 {{TW}} erscheinen und nur ein Elementar jeder Sorte pro Tag gerufen werden kann).


Die folgenden mächtigen Fähigkeiten kosten 2 Gebühren pro Benutzung:
{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim [[Stab der Absorption]] ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.  
*''[[Elementar beschwören]]'' (Jedes Element nur einmal pro Tag, die Elementare erscheinen mit 8 {{TW}})
*[[Dimensionswechsel]] (wie ein [[Kleriker]])
*[[Telekinese]]
*[[Wirbelwind]] (wie die Fähigkeit des [[Dschinn]]).


Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen [[Vergeltungsschlag]] verwendet werden.
Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.
 
{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Träger gewirkt wird, kann er wählen, ob er diese Energien absorbieren will, und zwar 1 Ladung pro Stufe des auf ihn gerichteten Zaubers. Beachte, dass dieses Manöver die einzige Aktion des Zauberstabs in dieser Runde ist und dass er in derselben Runde, in der er Energie absorbiert, nicht für andere Effekte eingesetzt werden kann. Jeder Zauberstecken hat eine maximale Anzahl möglicher Aufladungen, und er kann nur bis zu dieser Grenze sicher absorbieren. Der Träger weiß nicht, wie viele Ladungen er verbraucht hat, es sei denn, er verwendet ein magisches Mittel, um dies herauszufinden. Der Zauberstecken gibt diese Information nicht preis. Sollte der Zauberstecken mehr Energie aufnehmen, als er verbraucht hat, explodiert er auf dieselbe Weise wie bei einem Vergeltungsschlag.

Aktuelle Version vom 24. September 2024, 18:29 Uhr

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Stab der Zauberei
Englisch: Stave of Wizardry
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 20 (1)
GM-Wert: 75 000

Der Stab der Zauberei verursacht 1W6+2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische ​+2 Waffe. Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen ​+2 Bonus auf Rettungswürfe gegen Magie.

Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein ​+2 Waffe. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.

Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert.

Der Stab der Zauberei ist nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden, wiederaufladbar. Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim Stab der Absorption ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.

Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.