Stab der Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''''Stab'''''der Zauberei ist ein mächtiges Gerät, das dem Anwender mehrere Zaubersprüche zur Verfügung stellt.  
{{Zauberstabwaffe|1W6|2}} Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen {{Bonus|2}} auf {{Rettungswurf|Magie|p=1}}.  


Mit dem Stab können die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten ausgeführt werden: ''Magie'' entdecken, ''Vergrößern'', ''Portal'' festhalten, ''Licht''und Schutz vor ''Bösem''. Für diese Fähigkeiten sind keine Aufladungen erforderlich.
Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein {{Bonus|2|Waffe}}. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen [[Vergeltungsschlag]] verwendet werden.


Zusätzlich verfügt der Stab über die folgenden Fähigkeiten, die 1 Gebühr pro Benutzung kosten: ''Magie bannen'', ''Feuerball'', ''Eissturm'', ''Unsichtbarkeit'', ''Klopfen'', ''Blitzschlag'', ''Feuerwand'', ''Pyrotechnik'', ''Wand'' aus Feuer und ''Netz''.  
Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}}


Die folgenden mächtigen Fähigkeiten kosten 2 Gebühren pro Benutzung: Elementarbeschwörung, Ebenenwechsel, Telekinese und Wirbelwind (als Geist).
*Effekte, die keine (0) Ladung kosten: ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vergrößern]]'', ''[[Portal halten]]'', ''[[Licht]]'', und ''[[Schutz vor Bösem]]''.
*Effekte, die eine (1) Ladung kosten:  ''[[Magie bannen]]'', ''[[Feuerball]]'', ''[[Eissturm]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Ramme]]'', ''[[Blitzschlag]]'', ''[[Wand aus Feuer]]'', ''[[Feuerwerk]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', und ''[[Spinnennetz]]''.
*Effekte, die zwei (2) Ladungen kosten: ''[[Dimensionswechsel]]'', ''[[Telekinese]]'', ''[[Wirbelwind]]'' (wie die Fähigkeit eines [[Dschinni]]), und ''[[Elementar beschwören]]'' (wobei die [[Elementar]]e mit 8 {{TW}} erscheinen und nur ein Elementar jeder Sorte pro Tag gerufen werden kann).


Der Träger des Stabes erhält einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Magie.  
{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim [[Stab der Absorption]] ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.  


Ein Stab der Macht, der noch Ladungen besitzt, kann für einen [[Vergeltungsschlag]] verwendet werden.
Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.
 
Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein '''''+2-Viertelstab'''''.
 
{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Träger gewirkt wird, kann er wählen, ob er diese Energien absorbieren will, und zwar 1 Ladung pro Stufe des auf ihn gerichteten Zaubers. Beachte, dass dieses Manöver die einzige Aktion des Zauberstabs in dieser Runde ist und dass er in derselben Runde, in der er Energie absorbiert, nicht für andere Effekte eingesetzt werden kann. Jeder Zauberstecken hat eine maximale Anzahl möglicher Aufladungen, und er kann nur bis zu dieser Grenze sicher absorbieren. Der Träger weiß nicht, wie viele Ladungen er verbraucht hat, es sei denn, er verwendet ein magisches Mittel, um dies herauszufinden. Der Zauberstecken gibt diese Information nicht preis. Sollte der Zauberstecken mehr Energie aufnehmen, als er verbraucht hat, explodiert er auf dieselbe Weise wie bei einem Vergeltungsschlag.

Aktuelle Version vom 24. September 2024, 18:29 Uhr

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Stab der Zauberei
Englisch: Stave of Wizardry
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 20 (1)
GM-Wert: 75 000

Der Stab der Zauberei verursacht 1W6+2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische ​+2 Waffe. Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen ​+2 Bonus auf Rettungswürfe gegen Magie.

Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein ​+2 Waffe. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.

Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert.

Der Stab der Zauberei ist nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden, wiederaufladbar. Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim Stab der Absorption ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.

Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.