Schamane: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schamanen''' sind [[Kleriker]] der 7. Stufe und darunter. Die Stufe des Schamanen ist auf der Grundlage der Spezies des Stammes begrenzt. Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche Zauber für hohe [[Weisheit]]swerte.
[[Schamane]]n sind [[Kleriker]] mit einer maximalen Stufe von 3, 5 oder 7 basierend auf der Spezies des Stammesmagiers.
 
Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche [[Zauber]] für hohe [[Weisheit]]swerte.


{| class="wikitable"
{|class=wikitable style="text-align:center;"
!rowspan=2|[[KLE]]
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
|-
! 3. Stufe (max)!! 5. Stufe (max)!! 7. Stufe (max)
{{KopfZG|4}}
|-
|-
| [[Ettin ]]|| [[Grottenschrat]]  || [[Hügelriese]]
|1||{{ZauberKLE|1|4}}
|-
|-
| [[Oger]]  || [[Gnoll]]  || [[Steinriese]]
|2||{{ZauberKLE|2|4}}
|-
|-
| [[Troglodyt]]  || [[Kobold]] || [[Feuerriese]]
|'''3'''||{{ZauberKLE|3|4}}
|-
|-
| [[Troll]] || [[Ork]] || [[Frostriese]]
|4||{{ZauberKLE|4|4}}
|-
|-
| [[Wildfroschmensch]]|| [[Froschmensch]]|| [[Goblin]]
|'''5'''||{{ZauberKLE|5|4}}
|-
|-
| &mdash; || &mdash; || [[Hobgoblin]]
|6||{{ZauberKLE|6|4}}
|-
|-
| &mdash; || &mdash; || [[Echsenmensch]]
|'''7'''||{{ZauberKLE|7|4}}
|}
|}


Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.
Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. [[Umkehrbare Zauber]] sind mit einem Asterisk (*) markiert.


{| class="wikitable"
{{FlexHeader}}
|-
{{FlexItem|title=Klerikale Zauber 1. Grades|
! # !! 1. Grad!! 2. Grad!! 3. Grad !! 4. Grad
#''[[Leichte Wunden heilen]]*''
|-
#''[[Böses entdecken]]*''   
| 1 || ''[[Leichte Wunden heilen]]*''|| ''[[Vorahnung]]''  || ''[[Erblindung heilen]]*''   || ''[[Weissagung]]''
#''[[Magie entdecken]]''
|-
#''[[Licht]]*''  
| 2 || ''[[Böses entdecken]]*'' || ''[[Heiliger Gesang ]]'' || ''[[Krankheiten heilen]]*'' || ''[[Exorzismus]]''  
#''[[Schutz vor Bösem]]*''
|-
#''[[Furcht brechen]]''
| 3 || ''[[Magie entdecken]]'' || ''[[Bezauberung entdecken]]*'' || ''[[Magie bannen]]'' || ''[[Gifte neutralisieren]]*''
}}
|-
{{FlexItem|title=Klerikale Zauber 2. Grades|
| 4 || ''[[Licht]]*'' || ''[[Feuer widerstehen]]'' || ''[[Gegenstand aufspüren]]*'' || ''[[Zungen]]*''
#''[[Vorahnung]]''
|-
#''[[Choral]]''
| 5 || ''[[Schutz vor Bösem]]*''|| ''[[Schlangen bezaubern]]''|| ''[[Gebet]]'' || &mdash;
#''[[Bezauberung entdecken]]*''
|-
#''[[Feuer widerstehen]]''
| 6 || ''[[Furcht brechen]]''|| ''[[Mit Tieren sprechen]]''|| ''[[Fluch brechen]]*'' || &mdash;
#''[[Schlangen bezaubern]]''
|}
#''[[Mit Tieren sprechen]]''
 
}}
==Optionale Regel==
{{FlexItem|title=Klerikale Zauber 3. Grades|
In Kampagnen mit einem stark Nordischen Flair, sind bestimmte Riesen eher [[Illusionist]]en als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie [[phantasmische Zauber]] anstatt [[klerikale Zauber]]. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.
#''[[Blindheit heilen]]*''  
#''[[Krankheit heilen]]*''  
#''[[Magie bannen]]''
#''[[Gegenstand aufspüren]]*''  
#''[[Gebet]]''  
#''[[Fluch brechen]]*''  
}}
{{FlexItem|title=Klerikale Zauber 4. Grades|
#''[[Weissagung]]''
#''[[Exorzismus]]''
#''[[Gift neutralisieren]]*''
#''[[Zungen]]*''
}}
{{FlexFooter}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 01:53 Uhr

[+]
Schamane
Englisch: Shaman
Monster-Typ0 Stammesmagier

Schamanen sind Kleriker mit einer maximalen Stufe von 3, 5 oder 7 basierend auf der Spezies des Stammesmagiers.

Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche Zauber für hohe Weisheitswerte.

KLE Zaubergrade
1 2 3 4
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1

Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. Umkehrbare Zauber sind mit einem Asterisk (*) markiert.