Titan: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(84 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Titan
  |englisch=Titan, Mature
  |alias=
  |alias=
  |typ=Gigant
  |typ=Gigant
  |häufigkeit=Sehr selten
  |typ2=Titan
  |gruppengröße=1
  |seltenheit=4
  |monstergröße=Groß (18 Fuß oder mehr)
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{TW}}-abhängig
|größenanmerkung=18 Fuß oder mehr
  |rüstungsklasse={{TW}}-abhängig
  |bewegung=15
  |trefferwürfel=17 bis 22
  |rüstungsklasse=0 bis -1
  |angriffe=1
  |trefferwürfel=19 bis 20
  |schaden={{TW}}-abhängig
  |durchschnitt=88
  |sonderangriffe=Magiebegabt ([[ZAK]], [[KLE]])
  |schaden=7W6
  |sonderabwehr=Immun gegen mentale Angriffe; ''[[Levitieren]]''; ''[[Unsichtbarkeit]]'' oder aetherische werden
  |sonderangriffe=Magiebegabt
  |sonderabwehr={{Resistenz|mentale Angriffe}}; ''[[Levitieren]]''; [[Unsichtbar]] oder [[äther]]isch werden
  |magieresistenz=60%
  |magieresistenz=60%
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
  |intelligenz=Genial und höher
  |intelligenz=17+
  |gesinnung=Chaotisch gut
  |gesinnung=CG
  |stufe=X
  |ep=9000+30
  |ep=Variabel
|psi=50-100
|A2=1
  |A3=1
|A4=1
|A5=1
}}
}}
'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige [[Mensch (Monster)|Menschen]] mit einer überirdischen Schönheit.


'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Rüstungsklasse und der von Titanen verursachte Schaden sind abhängig von ihren {{TW}}:
{{VTW|19|ep=9000+30|rk=19|name=Titanen}}


{| class=wikitable
{{Titaneigenschaften}}
!{{TW}}!!Bewegung!!{{RK}}!!Schaden
|-
| 17 || {{Feld|21}} || 2 || 7W6
|-
| 18 || {{Feld|21}} || 1 || 7W6
|-
| 19 || {{Feld|15}} || 0 || 7W6
|-
| 20 || {{Feld|15}} || -1 || 7W6
|-
| 21 || {{Feld|15}} || -2 || 8W6
|-
| 22 || {{Feld|15}} || -3 || 8W6
|}


Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.
{{Belagerung|typ=Monster|3|1|H}}
 
{{Beispiel|titel=Sieglinde, die Titanin
|text=Sieglinde's Würfelwürfe ergeben eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber.
 
Sie wäre in der Lage 2 arkane Zauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 Zauber der dritten Stufe und 2 Zauber der vierten Stufe zu benutzen. Desweiteren kann sie 2 klerikale Zauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 der dritten Stufe, 2 der vierten Stufe, 2 der fünften Stufe und 2 der sechsten Stufe benutzen.}}
 
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird  {{wahrscheinlich|20}} von einem [[Sturmriese]]n begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.


==Schätze==
==Schätze==
Zeile 55: Zeile 39:
{{Schätze|R|tabelle=0}}
{{Schätze|R|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}
{{Schätze/Fuß}}
==Varianten==
{{Monster|Titanen}}

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:31 Uhr

[+]
Titan
Englisch: Titan, Mature
Monster-Typ: Gigant (Titan)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 bis −1
Trefferwürfel: 19 bis 20 (88 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 7W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 10/9 000+30 (11 640 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.

Titanen haben 19 bis 20 (1W2+18) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 19 oder 20 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG RK
19 (86 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 580 ⌀) 140% 0
20 (90 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 700 ⌀) 145% −1

Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt.

Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.

Alrik Handarbeit Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 2 2 2 2
Klerikale Zauber 2 2 2 2 2 2

Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

Varianten

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Jungtitan 4 1 G 21F 2 bis 1 17 bis 18 7W6 60% 10% 17+ CG 7 000+25 9
Urtitan 4 1 G 15F −2 bis −3 21 bis 22 8W6 60% 10% 17+ CG 11 000+35 10
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig