Gorgimära: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gorgimäran''' sehen aus wie eine [[Chimäre]]n, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer [[Gorgone]] ersetzt wurde. Der Kopf der Gorgone atmet eine Wolke aus versteinernden Gases in einem Kegel von 30 Fuß Länge und 10 Fuß Radius an der Basis; und die Kreatur verfügt auch über die Atemwaffe Drachenkopf, mit dem gleichen Wirkung wie ein Chimära. Sie sprechen die gleiche Sprache wie ihre weniger mächtigen Verwandten.
'''Gorgimäran''' sehen aus wie eine [[Chimäre]]n, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer [[Gorgone]] ersetzt wurde. Der Angriff einer Gorgimäre ist ähnlich dem einer Chimäre, nur das anstatt der zwei Ziegenhörner der Gorgonenkopf zubeißt.
 
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 14:26 Uhr

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Gorgimära
Englisch: Chimaera
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Chimäre)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 5
Schaden: 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4
[2 Klauen/​Gorgonenbiss/​Löwenbiss/​Drachenbiss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/2 250+14 (2 894 ⌀)
Kampfgeist: 96%

Gorgimäran sehen aus wie eine Chimären, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer Gorgone ersetzt wurde. Der Angriff einer Gorgimäre ist ähnlich dem einer Chimäre, nur das anstatt der zwei Ziegenhörner der Gorgonenkopf zubeißt.

Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.

Desweiten kann der Gorgonenkopf eine Wolke aus versteinerndem Gas in einem Kegel von 30 Fuß Länge und 10 Fuß Radius an der Basis ausatmen.

Sie sprechen die gleiche Sprache wie ihre weniger mächtigen Verwandten.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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