Tabellensammlung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. September 2022, 19:32 Uhr
Reaktionswürfe
| Reaktionswurf | Reaktion |
|---|---|
| 5 oder weniger | Gewalttätig, die Gruppe wird angegriffen |
| 6–15 | Geld oder Leben, die Gruppe wird ausgeraubt |
| 16–25 | Drohungen, die Gruppe muss der Gegenpartei einen Gefallen erweisen |
| 25–35 | Beleidigungen, die Gruppe wird verspottet oder provoziert |
| 36–45 | Unwirrsch, die Gruppe wird unfreundlich behandelt |
| 46–55 | Unsicher, die Gegenpartei will kein Risiko eingehen |
| 56–65 | Respektvoll, die Gegenpartei ist höflich, verpflichtet sich aber zu nichts |
| 66–75 | Freundlich, die Gegenpartei ist verständnisvoll, gibt evtl. einen Ratschlag |
| 76–85 | Kooperativ, die Gegenpartei ist bereit, mit zu machen |
| 86–95 | Hilfsbereit, die Gegenpartei steht der Gruppe mit Rat und Tat zur Seite |
| 95 oder mehr | Enthusiastisch, längerfristige Zusammenarbeit ist möglich |
Angriffswürfe
Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer, Druide wie Kleriker, Meuchelmörder wie Diebe, und Illusionisten wie Zauberkundige angreifen.
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt.
Vorlage:TrefferTab | 0 || || 1-4 || 1-5 || 26 |25 |24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |- | 1 || 1-3 || || || 25 |24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |- | 2 || || 5-8 || 6-10 || 24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |- | 3 || 4-6 || || || 23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |- | 4 || || || 11-15 || 22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |- | 5 || 7-9 || 9-12 || || 21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |- | 6 || || || 16-20 || 200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |- | 7 || 10-12 || 13-16 || || 201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |- | 8 || || || 21+ || 202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |- | 9 || 13-15 || 17-20 || || 203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |- | 10 || || || || 204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |- | 11 || 16-18 || 21+ || || 205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |- | 12 || || || || 19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |- | 13 || 19+ || || || 18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |- | 14 || || || || 17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |- | 15 || || || || 16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |- | 16 || || || || 15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |- | 17 || || || || 14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |- | 18 || || || || 13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |- | 19 || || || || 12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |−8 |- | 20+ || || || || 11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |−8 |−9 |} Negativer Angriffswurf
Rettungswürfe
Kämpfer und Waldläufer
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Paladine
Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Kleriker und Druiden
Zauberkundige und Illusionisten
Diebe und Meuchelmörder
Gegenstände
Untote vertreiben
| Typus Untote | Beispiel | Stufe der Kleriker[1] | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9-13 | 14-18 | 19+ | ||
| Typ 1 | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z | Z | Z | Z |
| Typ 2 | Zombie | 13 | 10 | 7 | V | V | Z | Z | Z | Z | Z | Z |
| Typ 3 | Ghul | 16 | 13 | 10 | 4 | V | V | Z | Z | Z | Z | Z |
| Typ 4 | Schatten | 19 | 16 | 13 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z | Z |
| Typ 5 | Gruftschrecken | 20 | 19 | 16 | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z |
| Typ 6 | Unhold (Ghast) | - | 20 | 19 | 13 | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z |
| Typ 7 | Todesalb | - | - | 20 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | V | V | Z |
| Typ 8 | Mumie | - | - | - | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | V | Z |
| Typ 9 | Schreckgespenst | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | V | V |
| Typ 10 | Vampir | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 |
| Typ 11 | Geist | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 |
| Typ 12 | Leichnam | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 |
| Typ 13 | Dämonen und Teufel | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 |
- ↑ –: Der Versuch schlägt automatisch fehl. V: Der Versuch gelingt automatisch; die Untoten werden vertrieben und fliehen sofort. Z: Der Versuch gelingt automatisch; die Untoten werden zerstört und zerfallen zu Staub.
Attribute
Stärke (STR)
| Stärke | Modifikatoren | Stärkeproben | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angriffswurf (Nahkampf) | Schaden | Belastung (in Pfund) | Kleine (W6) | Große (W%) | ||
| 3 | -3 | -1 | -35 | 1 | 0 | |
| 4-5 | -2 | -1 | -25 | 1 | 0 | |
| 6-7 | -1 | 0 | -15 | 1 | 0 | |
| 8-9 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 1 | |
| 10-11 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 2 | |
| 12-13 | 0 | 0 | +10 | 1-2 | 4 | |
| 14-15 | 0 | 0 | +20 | 1-2 | 7 | |
| 16 | 0 | +1 | +35 | 1-3 | 10 | |
| 17 | +1 | +1 | +50 | 1-3 | 13 | |
| 18 | +1 | +2 | +75 | 1-3 | 16 | |
| 18,01-18,50 | +1 | +3 | +100 | 1-3 | 20 | |
| 18,51-18,75 | +2 | +3 | +125 | 1-4 | 25 | |
| 18,76-18,90 | +2 | +4 | +150 | 1-4 | 30 | |
| 18,91-18,99 | +2 | +5 | +200 | 1-4[1] | 35 | |
| 19 | +3 | +6 | +300 | 1-5[1] | 40 | |
Geschicklichkeit (GES)
| Geschicklichkeit | Modifikatoren | Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Überraschung | Angriffswurf (Fernkampf) | Rüstungsklasse | FF | ISV | LB | SÖ/FE | T | |
| 3 | -3 | -3 | +4 | — | — | — | — | — |
| 4 | -2 | -2 | +3 | — | — | — | — | — |
| 5 | -1 | -1 | +2 | — | — | — | — | — |
| 6 | 0 | 0 | +1 | — | — | — | — | — |
| 7-8 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
| 9 | 0 | 0 | 0 | −10 | −20 | −15 | −10 | −15 |
| 10 | 0 | 0 | 0 | −5 | −15 | −10 | −5 | −10 |
| 11 | 0 | 0 | 0 | ±0 | −10 | −5 | ±0 | −5 |
| 12 | 0 | 0 | 0 | ±0 | −5 | ±0 | ±0 | ±0 |
| 13-14 | 0 | 0 | 0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
| 15 | 0 | 0 | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
| 16 | +1 | +1 | -2 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 |
| 17 | +2 | +2 | -3 | +5 | +5 | +5 | +10 | +5 |
| 18 | +3 | +3 | -4 | +10 | +10 | +10 | +15 | +10 |
| 19 | +3 | +3 | -4 | +15 | +15 | +15 | +20 | +15 |
Konstitution (KON)
| Konstitution | Trefferpunkt-Modifikator pro Trefferwürfel | Wiederbelebungschance (W%) | Schock überleben (Kleine Probe) (W%) |
|---|---|---|---|
| 3 | -2 | 40 | 35 |
| 4 | -1 | 45 | 40 |
| 5 | -1 | 50 | 45 |
| 6 | -1 | 55 | 50 |
| 7 | 0 | 60 | 55 |
| 8 | 0 | 65 | 60 |
| 9 | 0 | 70 | 65 |
| 10 | 0 | 75 | 70 |
| 11 | 0 | 80 | 75 |
| 12 | 0 | 85 | 80 |
| 13 | 0 | 90 | 85 |
| 14 | 0 | 92 | 88 |
| 15 | +1 | 94 | 91 |
| 16 | +2 | 96 | 95 |
| 17 | +2 (+3)[2] | 98 | 97 |
| 18 | +2 (+4)[2] | 100 | 99 |
| 19 | +2 (+5)[2] | 100 | 99 |
Intelligenz (INT)
| Intelligenz | Maximale Zusätzliche Sprachen | Arkane und Phantasmische Magie | |
|---|---|---|---|
| Wahrscheinlichkeit zum Verständnis neuer Zauber (W%) | Minimale/Maximale Anzahl verstandener Zauber pro Grad | ||
| 3-7 | 0 | - | - |
| 8 | 1 | - | - |
| 9 | 1 | 35 | 4/6 |
| 10-11 | 2 | 45 | 5/7 |
| 12 | 3 | 45 | 5/7 |
| 13 | 3 | 55 | 6/9 |
| 14 | 4 | 55 | 6/9 |
| 15 | 4 | 65 | 7/11 |
| 16 | 5 | 65 | 7/11 |
| 17 | 6 | 75 | 8/14 |
| 18 | 7 | 85 | 9/18 |
| 19 | 8 | 90 | 10/22 |
Weisheit (WEI)
| Weisheit | Mentaler Rettungswurf-Modifikator | Klerikale und Druidische Magie | |
|---|---|---|---|
| Zusätliche Zauber nach Graden[1] | Chance auf Zauberversagen (W%) | ||
| 3 | -3 | - | - |
| 4 | -2 | - | - |
| 5-7 | -1 | - | - |
| 8 | 0 | - | - |
| 9 | 0 | 0 | 15 |
| 10 | 0 | 0 | 10 |
| 11 | 0 | 0 | 5 |
| 12 | 0 | 0 | 1 |
| 13 | 0 | 1 | 0 |
| 14 | 0 | 2 | 0 |
| 15 | +1 | 2/1 | 0 |
| 16 | +2 | 2/2 | 0 |
| 17 | +3 | 2/2/1 | 0 |
| 18 | +4 | 2/2/1/1 | 0 |
| 19 | +5 | 3/2/1/1 | 0 |
- ↑ Nur echte Priester, d.h. Kleriker und Druiden aber keine Paladine und Waldläufer
Charisma (CHA)
| Charisma | Maximale Anzahl von Gefolgsleuten |
Modifikator | |
|---|---|---|---|
| Loyaltät (W%) | Reaktion (W%) | ||
| 3 | 1 | -30 | -25 |
| 4 | 1 | -25 | -20 |
| 5 | 2 | -20 | -15 |
| 6 | 2 | -15 | -10 |
| 7 | 3 | -10 | -5 |
| 8 | 3 | -5 | 0 |
| 9-11 | 4 | 0 | 0 |
| 12 | 5 | 0 | 0 |
| 13 | 5 | 0 | +5 |
| 14 | 6 | +5 | +10 |
| 15 | 7 | +15 | +15 |
| 16 | 8 | +20 | +25 |
| 17 | 10 | +30 | +30 |
| 18 | 15 | +40 | +35 |
| 19 | 20 | +50 | +40 |