Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 00:48 Uhr
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Dämon | ||||||
| Dimension: | Abyss | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
| ||||||
| RK: | −2 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | Magiebegabt | ||||||
| Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften | ||||||
| Magieresistenz: | 55% | ||||||
| Psionisches Monster | |||||||
| Psistärke: | 50 (Seelenstärke: E) | ||||||
| Kampfmodi: | A: 5, V: 1 2 | ||||||
Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Levitieren
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Telekinese (bis zu 300 Pfund)
- Tor, um einen weiteren Klasse B Dämon mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.
Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Eisern oder Magisch | |
Lager
In ihrem Lager trifft man 1W6 dieser Monster an. Selten (25%) befinden sich unter den 1W6 Dämonen auch welche von anderen Klassen.
| Klasse | Dämon |
|---|---|
| A | Vrock |
| C | Glabrezu |
| D | Nalfeshnee |
| E | Marilith |
| F | Balor |
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
| C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
| C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
| C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
| C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
| C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |