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Version vom 1. März 2025, 13:49 Uhr

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Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/35+3 (71 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
16 (mod) T13 S15 V14 O16 M16 58%
Angriffsprofil:
Waffe oder Waffe (×2) [Stab oder Flindstab]
Sonderangriffe:
Anführer; Entwaffnen (Flindstab)
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.

Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.

Flinde sprechen dieselbe Sprache wie die Gnolle und können auch die Sprachen der Grottenschrate, Hobgoblins, Oger und Orks sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf erhalten Flinde durch ihre große Stärke einen +1 Bonus auf ihre AggR0, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Sie schwingen normalerweise ein groben Stab (1W6 vs K/M/G). Selten (25%) führt ein Flind aber einen sogenannten Flindstab (1W4 vs K/M/G), mit dem er einen zusätzlichen Angriff pro Runde durchführen darf. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen oder wird entwaffnet.

Anführer

Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.

Natürlich haben sie wie andere Flinde den +1 Bonus auf ihre AggR0; wie gehabt schon eingerechnet. Zusätzlich besitzen sie aber auch noch einen +2 Bonus auf ihre Schadenswürfe und werden immer einen Flindstab (1W4 vs K/M/G) führen.

Rang TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Angriffe Intelligenz
Flind­anführer 3+3 (17 TP ⌀) 15 (mod) T11 S13 V12 O13 M14 63% 3 60+4 (128 ⌀) Waffe+2 (×2) [Flindstab] Hoch ​(13-14)

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände