Wolkendrache: Unterschied zwischen den Versionen

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==Odemwaffe==
==Odemwaffe==
Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftkegel mit einer Länge von {{Feld|1| pro {{TW}}|aoe=1}} und einem Durchmesser von {{Feld|3|n|aoe=1}} an der Basis. Alle Kreaturen, die in Pfund weniger wiegen als das zehnfache der {{TP}} des Drachens, werden von den Beinen gerissen und etwas nach hinten geworfen. Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte, wenn man nicht von den Beinen gerissen wurde.
Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftkegel mit einer Länge von {{Feld|1| pro {{TW}}|aoe=1}} und einem Durchmesser von {{Feld|3|n|aoe=1}} an der Basis. Alle Kreaturen, die in Pfund weniger wiegen als das zehnfache der {{TP}} des Drachens, werden von den Beinen gerissen und etwas nach hinten geworfen.  


Alle leichten Gegenstände wie Papier aber auch Kleidungsstücke, werden {{Fuß|20|200}} nach hinten geschleudert, oder falls sie befestigt worden sind, zerrissen und dann nach hinten geschleudert. Sollte ein Gegenstand – wie beispielsweise ein Schild – eine große Angriffsfläche für den Wind bieten werden ebenso nach hinten geschleudert, oder müssen wenn sie befestigt waren einen {{Rettungswurf|außergewöhnliche Gewalteinwirkung}} bestehen, um nicht zerschmettert zu werden.
Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte, wenn man nicht von den Beinen gerissen wurde. Ein {{Rettungswurf|Odemwaffen}} um den Schaden zu halbieren ist nur erlaubt, wenn man am Rand des Windstoßes steht.


Kreaturen haben die Möglichkeit sich an etwas Festem wie einem Baum oder einer Säule festzuhalten. Ihr effektives Gewicht erhöht sich für jeden Punkt [[Stärke]] um 10. Zusätzlich darf man auch den Belastungsmodifikator zum effektiven Gewicht zählen.
Kreaturen haben die Möglichkeit sich an etwas Festem wie einem Baum oder einer Säule festzuhalten. Ihr effektives Gewicht erhöht sich für jeden Punkt [[Stärke]] um 10. Zusätzlich darf man auch den Belastungsmodifikator zum effektiven Gewicht zählen.


Ein {{Rettungswurf|Odemwaffen}} um den Schaden zu halbieren ist nur erlaubt, wenn man am Rand des Windstoßes steht. {{Drachenodem}}
Alle leichten Gegenstände wie Papier aber auch Kleidungsstücke, werden {{Fuß|20|200}} nach hinten geschleudert, oder falls sie befestigt worden sind, zerrissen und dann nach hinten geschleudert. Sollte ein Gegenstand – wie beispielsweise ein Schild – eine große Angriffsfläche für den Wind bieten werden ebenso nach hinten geschleudert, oder müssen wenn sie befestigt waren einen {{Rettungswurf|außergewöhnliche Gewalteinwirkung}} bestehen, um nicht zerschmettert zu werden.
 
{{Drachenodem}}


{{Beispiel
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Version vom 27. Dezember 2024, 22:30 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (66 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
39 Felder fliegend (WS II)
RK:  0 (−3 in Wolkengestalt)
Trefferwürfel: 12 bis 14
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
4 [2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr:
RW+X; Wolkengestalt
Magieresistenz:  Besonders

Wolkendrachen werden ihren Hort über den Wolken auf hohen Bergen einrichten. Sie Wolkendrachen sind notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen.

Vorlage:Wolkengestalt

Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus Zauber[1] pro Alterskategorie
Sehr Jung 1-5 1 Nebelwolke (P)
Jung 06-15 2 Niederschlag (A)
Halbstark 16-25 3 Stinkende Wolke (A)
Adoleszent 26-50 4 Wolkenbruch (A)
Erwachsen 051-100 5 +1 Blitze herbeirufen (D)
Alt 101-200 6 +2 Wetter beschwören (D)
Sehr Alt 201-400 7 +3 Wetter beherrschen (A)
Uralt 401+ 8 +4 Wind beherrschen (D)

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftkegel mit einer Länge von 1 Innen-Feld pro TW (10 Fuß/​3 Meter) und einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) an der Basis. Alle Kreaturen, die in Pfund weniger wiegen als das zehnfache der TP des Drachens, werden von den Beinen gerissen und etwas nach hinten geworfen.

Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte, wenn man nicht von den Beinen gerissen wurde. Ein Rettungswurf gegen Odemwaffen um den Schaden zu halbieren ist nur erlaubt, wenn man am Rand des Windstoßes steht.

Kreaturen haben die Möglichkeit sich an etwas Festem wie einem Baum oder einer Säule festzuhalten. Ihr effektives Gewicht erhöht sich für jeden Punkt Stärke um 10. Zusätzlich darf man auch den Belastungsmodifikator zum effektiven Gewicht zählen.

Alle leichten Gegenstände wie Papier aber auch Kleidungsstücke, werden 20 bis 200 Fuß (6 bis 60 Meter) nach hinten geschleudert, oder falls sie befestigt worden sind, zerrissen und dann nach hinten geschleudert. Sollte ein Gegenstand – wie beispielsweise ein Schild – eine große Angriffsfläche für den Wind bieten werden ebenso nach hinten geschleudert, oder müssen wenn sie befestigt waren einen Rettungswurf gegen außergewöhnliche Gewalteinwirkung bestehen, um nicht zerschmettert zu werden.

Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Alrik's Gruppe im Sturm

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Vorlage:DrachenMSAlt

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände