Wolkendrache: Unterschied zwischen den Versionen

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==Odemwaffe==
==Odemwaffe==
SNIP
Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftstoß der {{Feld|1| pro {{TW}}|aoe=1}} lang ist.


==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==

Version vom 27. Dezember 2024, 19:36 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (66 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
39 Felder fliegend (WS II)
  • 390 Fuß/​117 Meter [Innen]
  • 390 Yard/​351 Meter [Außen]
RK:  0 (−3 in Wolkengestalt)
Trefferwürfel: 12 bis 14
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
4 [2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr:
RW+X; Wolkengestalt
Magieresistenz:  Besonders

Wolkendrachen werden ihren Hort über den Wolken auf hohen Bergen einrichten. Sie Wolkendrachen sind notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen.

Vorlage:Wolkengestalt

Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus Zauber[1] pro Alterskategorie
Sehr Jung 1-5 1 Nebelwolke (P)
Jung 06-15 2 Niederschlag (A)
Halbstark 16-25 3 Stinkende Wolke (A)
Adoleszent 26-50 4 Wolkenbruch (A)
Erwachsen 051-100 5 +1 Blitze herbeirufen (D)
Alt 101-200 6 +2 Wetter beschwören (D)
Sehr Alt 201-400 7 +3 Wetter beherrschen (A)
Uralt 401+ 8 +4 Wind beherrschen (D)

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftstoß der 1 Innen-Feld pro TW (10 Fuß/​3 Meter) lang ist.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Vorlage:DrachenMSAlt

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4 × 1 000
R Platin­münzen 50% 1W6 × 1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Z Kupfer­münzen 20% 1W3 × 1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4 × 1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6 × 100
Z Edel­steine 55% 1W6 × 10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände