Vogel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vögel''' gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.  
'''Vögel''' gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.  


Diejenigen, die in den hierangenommenen Größenbereich fallen, sind zwei oder drei [[Fuß]] lang, wiegen bis zu etwa drei [[Pfund]] und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.
Die für das Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.


==Vogelarten==
==Generelle Anmerkungen==
;Nachtaktiv
*Falkner können [[Falke]]n, [[Habicht]]e oder [[Adler]] zum Jagen abrichten.
Vögel wie Eulen sind nachtaktiv.  
*Bestimmte Reisenvögel wie [[Rieseneule]]n oder [[Riesenadler]] sind durchaus intelligent und sprechen auch ihre eigene [[Sprache]].
*[[Axtschnäbel]] und große [[Laufvögel]] kann man mitunter als [[Reittier]]e verwenden.


Sollte es sich bei dem Vogel um einen nachtaktiven handeln, besizt dieser [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] 90 [[Fuß]] und kann sich mit 95% leise bewegen wie die [[Diebesfähigkeit]]. In normaler Dunkelheit kannen er immer noch doppelt so gut sehen wie ein Mensch in normalem Licht.
==Übersicht==
 
{{Monster|Vögel}}
Auch sein Gehör ist extram scharf, so dass die Bewegung einer Maus innerhalb von 60 Fuß wahrgenommen werden können, und der Versuch anderer sich wie ein [[Dieb]] leise zu bewegen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% durchschaut wird.
 
;Raubvögel
Vögel wie Adler, Habichte und Falken sind Raubvögel.
 
Die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Vögel und werden etwa einen Fuß lang mit einer Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß.
 
Habichte sind zumeist etwas größer und etwa zwei Fuß lang mit einer Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß.
 
Adler können erheblich größer und manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein. Sie haben eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß und die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen.
 
{{Sturzflug}}
 
==Schätze==
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 19:29 Uhr

[+]
Vogel
Englisch: Bird
Monster-Typ:  Tier

Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.

Die für das Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.

Generelle Anmerkungen

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Adler 3 1W2 20% 1 N 2 35+2 M 1F, 30F (f; WS IV) 6 1+3 1W2 (×2)/​1W2 §/§
Axt­schnabel 2 1W6 0% 1 N 3 50+2 G 18F 6 3 1W3 (×2)/​2W4 –/–
Eule 2 1W2 10% 1 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS III) 5 1 1W2 (×2)/1 §/§
Falke 3 1W2 30% 1 N 1 15+1 K 1F, 36F (f; WS V) 5 1−1 1 (×2)/1 §/§
Geier 1 4W6 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 27F (f; WS II) 6 1+1 1W2 –/–
Habicht 2 1W2 30% 1 N 2 25+1 K 1F, 33F (f; WS V) 6 1 1W2 (×2)/1 §/§
Krähe 1 4W6 25% 2-7 N 1 10+1 K 1F, 36F (f; WS V) 7 1W2 TP 1 §/–
Laufvogel 1 1W20 0% 1 N 2 30+1 M 18F 6 1 bis 3 1W4 bis 1W8 –/–
Rabe 2 1W4 15% 2-7 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS IV) 6 1−1 1W2 §/–
Riesen­adler 3 1W2 20% 8-10 N 4 150+4 M 3F, 48F (f; WS III) 7 4 1W6 (×2)/​2W6 §/§
Rieseneule 2 1W6 5% 11-12 N 4 150+4 M 3F, 18F (f; WS II) 5 4 2W4 (×2)/​1W4+1 §/§
Riesen­rabe 3 4W4 10% 5-10 N (B) 3 60+4 M 3F, 18F (f; WS III) 4 3+2 1W4+2 §/–
Schwan 2 1W8 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 36F (f; WS III) 7 1+2 1 (×2)/1W2 §/§
Singvogel 1 1W20 20% 1 N 1 0 K 1F, 36F (f; WS V) 6 TP –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz