Vogel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vögel''' gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabel Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährungsgewohnheiten Gewohnheiten. Diejenigen, die in einen ähnlichen Größenbereich fallen, sind hier Die meisten sind zwei oder drei Fuß lang, wiegen bis zu etwa drei Pfund und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.
'''Vögel''' gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.  


Adler, Bussarde und Falken sind Raubvögel. Falken sind im Allgemeinen die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Vögel, sie werden in der Regel etwa einen Meter lang und haben eine Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß. Falken sind in der Regel etwas größer, Sie sind in der Regel etwa zwei Fuß lang und haben eine Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß. Adler können erheblich größer sein, manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein und eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß. Die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen. Alle diese sind zu einem Sturzflug fähig, der ihnen aus einer Entfernung von Entfernung von 120 Fuß oder mehr einen Trefferwert von +2 und doppelten Schaden durch ihre Krallen.
Die für das Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.


==Schätze==
==Generelle Anmerkungen==
{{Schätze}}
*Falkner können [[Falke]]n, [[Habicht]]e oder [[Adler]] zum Jagen abrichten.
*Bestimmte Reisenvögel wie [[Rieseneule]]n oder [[Riesenadler]] sind durchaus intelligent und sprechen auch ihre eigene [[Sprache]].
*[[Axtschnäbel]] und große [[Laufvögel]] kann man mitunter als [[Reittier]]e verwenden.
 
==Übersicht==
{{Monster|Vögel}}

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 20:29 Uhr

[+]
Vogel
Englisch: Bird
Monster-Typ:  Tier

Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.

Die für das Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.

Generelle Anmerkungen

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Adler 3 1W2 20% 1 N 2 35+2 M 1F, 30F (f; WS IV) 6 1+3 1W2 (×2)/​1W2 §/§
Axt­schnabel 2 1W6 0% 1 N 3 50+2 G 18F 6 3 1W3 (×2)/​2W4 –/–
Eule 2 1W2 10% 1 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS III) 5 1 1W2 (×2)/1 §/§
Falke 3 1W2 30% 1 N 1 15+1 K 1F, 36F (f; WS V) 5 1−1 1 (×2)/1 §/§
Geier 1 4W6 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 27F (f; WS II) 6 1+1 1W2 –/–
Habicht 2 1W2 30% 1 N 2 25+1 K 1F, 33F (f; WS V) 6 1 1W2 (×2)/1 §/§
Krähe 1 4W6 25% 2-7 N 1 10+1 K 1F, 36F (f; WS V) 7 1W2 TP 1 §/–
Laufvogel 1 1W20 0% 1 N 2 30+1 M 18F 6 1 bis 3 1W4 bis 1W8 –/–
Rabe 2 1W4 15% 2-7 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS IV) 6 1−1 1W2 §/–
Riesen­adler 3 1W2 20% 8-10 N 4 150+4 M 3F, 48F (f; WS III) 7 4 1W6 (×2)/​2W6 §/§
Rieseneule 2 1W6 5% 11-12 N 4 150+4 M 3F, 18F (f; WS II) 5 4 2W4 (×2)/​1W4+1 §/§
Riesen­rabe 3 4W4 10% 5-10 N (B) 3 60+4 M 3F, 18F (f; WS III) 4 3+2 1W4+2 §/–
Schwan 2 1W8 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 36F (f; WS III) 7 1+2 1 (×2)/1W2 §/§
Singvogel 1 1W20 20% 1 N 1 0 K 1F, 36F (f; WS V) 6 TP –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.