Dragonne: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dragonnen''' sind merkwürdige Mischwesen aus [[Bronzedrache]]n und riesigen [[Löwe]]n. Sie sprechen die Sprachen der Bronzedrachen und [[Sphinx]]en.
'''Dragonnen''' sind merkwürdige Mischwesen aus [[Bronzedrache]]n und riesigen [[Löwe]]n. Sie sprechen die Sprachen der Bronzedrachen und [[Sphinx]]en.


Sie können kurze Strecken fliegen, sind aber nicht sehr geschickt darin. Zum einen können sie nur 1W3 [[Phase]]n in der Luft bleiben, zum anderen reduziert sich ihre {{RK}} im FLug auf 6.
Sie können kurze Strecken fliegen, sind aber nicht sehr geschickt darin. Zum einen können sie nur 1W3 [[Phase]]n in der Luft bleiben, zum anderen erhalten sie eine {{Malus|4}} auf ihre {{RK}} im Flug.
 
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==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 01:27 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Dragonne
Englisch: Dragonne
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
9 Felder fliegend (WS II)
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 (6 im Flug)
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/​1W8/​3W6
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 400+14 (1 974 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Dragonnen sind merkwürdige Mischwesen aus Bronzedrachen und riesigen Löwen. Sie sprechen die Sprachen der Bronzedrachen und Sphinxen.

Sie können kurze Strecken fliegen, sind aber nicht sehr geschickt darin. Zum einen können sie nur 1W3 Phasen in der Luft bleiben, zum anderen erhalten sie eine −4 Abzug auf ihre RK im Flug.

Ihre gefährlichste Waffe ist ihr Gebrüll. Jede Kreatur innerhalb von 12 Innen-Feldern (120 Fuß/​36 Meter) muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder verliert aus Furcht 50% ihrer Stärke (abgerundet). Kreaturen innerhalb von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) verlieren ihr Gehör, ohne das ihnen ein Rettungswurf zustünde. Durch die plötzliche Taubheit sind die Opfer desorientiert und erleiden einen −1 Abzug auf ihre Angriffswürfe. Alle Effekte des Gebrülls halten für 2W6 Runden an.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen