Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.
|englisch=Character Creation
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Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur '''Erschaffung einer Spielfigur''' (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.


== Attribute ==
== Attribute ==
* Ermittel die [[Attribut]]e der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
* Ermitteln Sie die [[Attribut]]e der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
* Notiere und verrechne etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.
* Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.


==Spezies==
==Spezies==


* Wähle die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Spezies an:
* Wählen Sie die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Spezies an:
**Kernspezies: [[Elf]], [[Gnom]], [[Halbelf]], [[Halbork]], [[Halbling]], [[Mensch]], [[Zwerg]]
{{Speziesliste|**}}
**{{AHa}} Aquatische: [[Echsenmensch (Spezies)|Echsenmensch]], [[Halbseeelf]], [[Lokathah (Spezies)|Lokathah]], [[Meermensch (Spezies)|Meermensch]], [[Seeelf]]
* Notieren und verrechnen Sie die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
* Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
* ''Optional:'' Bestimmen Sie [[Größe und Gewicht]] der Figur
* ''Optional:'' Bestimme [[Größe und Gewicht]] der Figur


==Klasse==
==Klasse==
* Wähle eine [[Klasse]]. Beachte dabei auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Klassen an:
* Wählen Sie eine [[Klasse]]. Beachten Sie dabei auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Klassen an:
{{Klassenliste|**}}
{{Klassenliste|**}}
* Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]]).
* Notieren Sie Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundige]]n).
* Bestimme die [[Gesinnung]]. Beachte etwaige Einschränkungen.
* Legen Sie die [[Gesinnung]] fest, wobei etwaige Einschränkungen zu beachten sind.
* Ermittel die [[Trefferpunkt|Trefferpunkte]] der Figur je nach Klasse.
* Ermitteln Sie die [[Trefferpunkt]]e der Figur je nach Klasse.
* Ermittel das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermitteln Sie das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (''Optional'': das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
* Ermitteln Sie das [[Alter]] der Figur in Abhängigkeit von Spezies und Klasse. Optional kann das Alter Einfluß auf die Attribute nehmen.
* Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]
* Geben Sie das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. um [[Ausrüstung]] zu erwerben.


Mindestanforderungen an die Attribute:
Mindestanforderungen an die Attribute:
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==Charakterblatt==
==Charakterblatt==


Hast du alles beisammen, wird das Resultat gerne ''Charakterblatt'', ''Charakterbogen'' oder ''Personnagenbogen'' genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, darf stattdessen ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.
Haben Sie alles beisammen, wird das Resultat typischerweise ''Charakterblatt'', ''Charakterbogen'' oder ''Personnagenbogen'' genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, kann ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.


Hier ein sehr einfaches Beispiel:
Hier ein sehr einfaches Beispiel:

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 17:22 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Charakter-Erschaffung
Englisch: Character Creation

Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Sie brauchen dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich können Sie die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.

Attribute

  • Ermitteln Sie die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
  • Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.

Spezies

Klasse

Mindestanforderungen an die Attribute:

Klasse Minimale Attributsvoraussetzungen
STR GES KON INT WEI CHA
Barbar 13 13 15 3 3 6
Barde 15 15 10 12 15 15
Dieb 6 9 6 6 3 6
Druide 6 6 6 6 12 15
Hexe 3 6 7 13 13 9
Hierophant 6 6 6 6 12 15
Illusionist 6 16 3 15 6 6
Kleriker 6 3 6 6 9 6
Kämpfer 9 6 7 3 6 6
Meuchel­mörder 12 12 6 11 6 3
Mönch/​Nonne 15 15 11 3 15 3
Narr 3 12 3 12 12 11
Paladin 12 6 9 9 13 17
Psi-Adept 3 3 9 10* 10* 10*
Waldläufer 13 6 14 13 14 6
Zauber­kundiger 3 6 6 9 6 6

Charakterblatt

Haben Sie alles beisammen, wird das Resultat typischerweise Charakterblatt, Charakterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, kann ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.

Hier ein sehr einfaches Beispiel:

Charakterblatt Querformat.svg

Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth:

Charakterbogen Labyrinth klein.jpg