Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schatten''' huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen [[Dimension]] bewirkt, dass Lebewesen, die sie im [[Kampf|Nahkampf]] treffen, einen Punkt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]] oder [[Konstitution]] verlieren.  
'''Schatten''' huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen [[Dimension]] bewirkt, dass Lebewesen, die sie im [[Kampf|Nahkampf]] treffen, einen Punkt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]] oder [[Konstitution]] verlieren.  


Das entzogende [[Attribut]] ist zufällig, aber einmal bestimmt, reduzieren weitere [[Angriff]]e derselben Gruppe von Schatten dasselbe Attribut, bis dieses den Wert Null erreicht - dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die den letzten Punkt abgezogen hat.  
Das entzogende [[Attribut]] ist zufällig, aber einmal bestimmt, reduzieren weitere [[Angriff]]e derselben Gruppe von Schatten dasselbe Attribut, bis dieses den Wert Null erreicht – dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die den letzten Punkt abgezogen hat.  


Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, erhält das Opfer nach etwa einer [[Zeitmessung|Stunde]] zurück, aber es gibt durchaus auch Schatten-Angriffe von denen man sich langsamer erholt.
Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, erhält das Opfer nach etwa einer [[Zeitmessung|Stunde]] zurück, aber es gibt durchaus auch Schatten-Angriffe von denen man sich langsamer erholt.


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{{Untote|Schatten|immun=Kälte, Gift, Lähmung, und mentale Angriffe|waffen=magischen|kehr=4}}
*Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen [[Waffe]]n getroffen werden.


In ihrem normalen Zustand sind sie fast nicht zu erkennen und es erfordert einen Wurf von 18 oder besser auf einem W20, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. [[Lichtquelle|Infravision]] kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme ausstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven, was sie sind.
In ihrem normalen Zustand sind sie fast nicht zu erkennen und es erfordert einen Wurf von 18 oder besser auf einem W20, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. [[Lichtquelle|Infravision]] kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme ausstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven, was sie sind.

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:18 Uhr

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Schatten
Englisch: Shadow
Schatten.jpg
Monster-Typ: Untot
Dimension: Umbra (Dimension der Schatten)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W10+1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W6​+Attribut­entzug
Sonderangriffe: Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/250+4 (310 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Schatten huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen Dimension bewirkt, dass Lebewesen, die sie im Nahkampf treffen, einen Punkt Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution verlieren.

Das entzogende Attribut ist zufällig, aber einmal bestimmt, reduzieren weitere Angriffe derselben Gruppe von Schatten dasselbe Attribut, bis dieses den Wert Null erreicht – dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die den letzten Punkt abgezogen hat.

Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, erhält das Opfer nach etwa einer Stunde zurück, aber es gibt durchaus auch Schatten-Angriffe von denen man sich langsamer erholt.

Schatten haben folgende Eigenschaften:

  • Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
  • Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
  • Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 4 fallen.
  • Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
  • Sie sind außerdem immun gegen Kälte, Gift, Lähmung, und mentale Angriffe.
  • Sie können nur von magischen Waffen verletzt werden.

In ihrem normalen Zustand sind sie fast nicht zu erkennen und es erfordert einen Wurf von 18 oder besser auf einem W20, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. Infravision kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme ausstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven, was sie sind.

Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Albträume, aus denen sie nie wieder erwachen, indem ihrem Körper durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der irdischen Vorstellungskraft, alles Leben entzogen wird.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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