Monadarchon: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
|ep=8100+20 | |ep=8100+20 | ||
}} | }} | ||
SNIP | |||
{{Engelsmagie|Monadarchonten | |||
|besonders=Die ''Schutzaura vor Bösem'' ist tatsächlich nur halb so effektiv ({{Bonus|1}} & {{Malus|1}}) dafür hat sie einen {{Feld|1.5|aoe=1}} Radius. Für ''Licht'' kann der Movanarchon einen Radius von {{Fuß|3|30}} wählen. | |||
|belieben=[[Blindheit]] & [[Fallen entdecken]] | |||
|einmal=[[Heilung]] | |||
|dreimal=[[Gift neutralisieren]], [[Krankheit heilen]] & [[Schwere Wunden heilen]] | |||
|siebenmal=[[Leichte Wunden heilen]] & [[Magie bannen]]}} | |||
{{Engel|Monadarchonten|attribute=19|magie=2|jahre=10}} |
Version vom 4. Oktober 2024, 01:52 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Monadarchon
Englisch: Monadic Deva | |
---|---|
Monster-Typ: | Engel (Archon) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
18 Felder schwimmend
36 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | −4 |
Trefferwürfel: | 8+32 (68 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | Waffe+4 (×2) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Fast unverwundbar |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Jede Gute |
MS/EP: | 9/8 100+20 (9 460 ⌀) |
Kampfgeist: | 117% |
SNIP
Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:
- Siebenmal pro Tag: Leichte Wunden heilen & Magie bannen.
- Dreimal pro Tag: Gift neutralisieren, Krankheit heilen & Schwere Wunden heilen.
- Einmal pro Tag: Heilung.
Wie alle Engel haben Monadarchonten die folgenden Eigenschaften:
- Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
- Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
- Sie haben Weisheit und Charisma von 19 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.
Außerdem können sie in den Elementardimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 10 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Kein |
Elektrizität (Blitzschlag) | Kein |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Kein |
Gift | Kein |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
+1 Bonus oder besser |