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Version vom 12. September 2024, 09:03 Uhr

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Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1/2
Schaden: 1W6 oder 1W4/​1W4
[Keule oder Flindstab]
Sonderangriffe: Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/35+3 (71 ⌀)
Kampfgeist: 58%

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.

Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.

Flinde sprechen dieselbe Sprache wie die Gnolle und können auch die Sprachen der Grottenschrate, Hobgoblins, Oger und Orks sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große Stärke einen ​+1 Bonus auf den Angriffswurf. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Flindstab führt, mit dem er zwei Angriffe pro Runde für je 1W4 TP Schaden durchführt. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen oder wird entwaffnet.

Anführer

Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.

Natürlich haben sie wie andere Flinde den ​+1 Bonus auf Angriffswürfe. Außerdem haben sie einen ​+2 Bonus auf den Schaden, was bereits in ihrem Profil verrechnet ist.

Rang TW AggR0 MS EP KG Schaden Intelligenz
Flind­anführer 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 60+4 (128 ⌀) 63% 1W4+2/​1W4+2 Hoch

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände