Succubus: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juni 2024, 20:30 Uhr

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Succubus
Englisch: Succubus
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2
Schaden: 1W3/​1W3 (Krallen)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss)
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 70%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/2 100+6 (2 262 ⌀)
Kampfgeist: 75%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 100 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 4, V: 24

Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In seiner wahren Gestalt sieht ein Succubus wie eine atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frau aus, der ledrige Fledermausflügel aus dem Rücken sprießen. Um sie zu anzugreifen, ist mindestens eine ​+1 Waffe erforderlich. Gegen mundane oder einfache magische Waffen sind sie immun.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter). Sie können außerdem nach Belieben ätherisch werden wie durch ein Öl der Vergeisterung. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie gegen bezauberte oder bewusstlose Opfer einsetzen. Ihr Kuss entzieht ihrem Opfer eine Stufe. Allerdings können sie jedem Opfer nur einmal am Tag eine Stufe rauben. Wenn ein Succubus ein bestimmtes Opfer besonders mag, kann sie sich diesem paaren und, so es sich um einen männlichen Menschen handelt, eine Alû zeugen.

Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.

Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.

Lager
ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

Q Edel­steine 50% 1W4