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Version vom 9. Januar 2024, 15:17 Uhr

Spezies Startalter nach Klassentyp[1] Lebensabschnitte[2]
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Jung Erw. Mit. Alt Ehr.
Echsen­mensch 0012+1W400 0000 0000 13-16 17-44 45-80 081-120 121-250 40 130
Elf 0130+5W600 0500+10W10 0150+5W600 101-175 176-550 551-875 0876-1200 1201-1600 325 400
Gnom 0060+5W400 0300+3W120 0100+2W120 51-90 091-300 301-450 451-600 601-750 150 150
Halbelf 0022+3W400 0040+2W400 0030+2W800 24-40 041-100 101-175 176-250 251-325 75 75
Halbling 0020+3W400 0040+3W400 0040+3W400 22-33 34-68 069-101 102-144 145-199 43 55
Halboger 0015+1W400 0020+1W400 0000 12-18 19-40 41-80 081-110 111-140 30 30
Halbork 0013+1W400 0020+1W400 0000 12-15 16-30 31-45 46-60 61-80 15 20
Halbseeelf 0022+3W400 0040+2W400 0000 24-40 041-100 101-175 176-250 251-325 75 75
Lokathah 0012+1W400 0000 0000 11-14 15-32 33-50 51-70 71-99 20 29
Meer­mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 14-20 21-40 41-60 61-90 091-120 30 30
Mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 14-20 21-40 41-60 61-90 091-120 30 30
Seeelf 0130+5W600 0500+10W10 0000 101-175 176-550 551-875 0876-1200 1201-1600 325 400
Zwerg 0040+5W400 0250+2W200 0090+4W600 35-50 051-150 151-250 251-350 351-450 100 100
  1. Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren; Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten; Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten; Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
  2. Erw.=Erwachsen; Mit.=Mittelalt; Ehr.=Ehrwürdig (über diesen Lebensabschnitt hinaus gilt man weithin als "Ehrwürdig"))