Koatl: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Dezember 2023, 03:22 Uhr
[+] Koatl
Englisch: Couatl | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Genial (17-18) | ||||||
| Gesinnung: | Rechtschaffen Gut | ||||||
| MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS VI)
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 2 | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
| Psionisches Monster | |||||||
| Psistärke: | 36-55 (Seelenstärke: E-D) | ||||||
| Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 | ||||||
Koatl sind eine Spezies von hell gefiederten Schlangen mit Flügeln. Sie sind selten anzutreffen, und wenn, dann nur in einer abgelegenen tropischen Umgebung. Sie werden von denen, die ihnen dienen, oft wie Götter behandelt. Sie mischen sich jedoch nur selten in die Geschehnisse der Menschen ein.
Sie können Vielförmiges Selbst wirken und ätherische werden.
Magiebegabt (4)
Im Kampf greift ein Koatl mit seinem Biss an, der 1W3 Schaden verursacht und ihrem Gegner einen Rettungswurf gegen Gift abverlangt. Schafft dieser den Rettungswurf nicht, muss er sterben. Ein Koatl kann ihren Gegner auch mit seinem Körper einschnüren. Ein erfolgreicher Angriff bedeutet, dass die Bestie ihr Opfer gepackt hat und 2W4 Schaden verursacht. Jede weitere Runde fügt dem Opfer 2W4 TP Schaden zu, bis einer der beiden tot ist.
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Alle Koatl beherrschen vier (4) Psi-Kräfte 1. Grades und zwei (2) Psi-Kräfte 2. Grades. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke kann als 1W20+35 bestimmt werden. |
Schätze
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| I | Platinmünzen | 30% | 3W6 × 100 |
| I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
| I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
| I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand |
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| B | Kupfermünzen | 50% | 1W8 × 1 000 |
| B | Silbermünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
| B | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| B | Goldmünzen | 25% | 1W3 × 1 000 |
| B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
| B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
| B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe oder Rüstung |