Finesse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. September 2023, 15:26 Uhr
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Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Hauptmerkmale (W6+W10)
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.
W10 | Hauptmerkmal (W6) | ||
---|---|---|---|
1-2 | 3-4 | 5-6 | |
1 | Altar | Einrichtung | Pfeiler/Säule |
2 | Bogen | Götzenbild | Grube |
3 | Decke | Illusion | Wasserbecken |
4 | Behälter[1] | Maschine | Raum |
5 | Kuppel | Spiegel | Treppe |
6 | Tür[2] | Monster | Statue |
7 | Feuer | Mosaik | Wandteppich |
8 | Feuerstelle | Gemälde | Vegetation |
9 | Kraftfeld | Durchgang | Wand |
0 | Springbrunnen | Sockel | Brunnen |
Eigenschaften (W%)
Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
W% | Eigenschaft (erhöht) |
---|---|
01 | Alter |
02 | Größe |
03 | Schwerkraft |
04 | Stärke |
05 | Geschicklichkeit |
06 | Konstitution |
07 | Intelligenz |
08 | Weisheit |
09 | Charisma |
10 | Bewegung |
W% | Eigenschaft (verringert) |
---|---|
11 | Alter |
12 | Größe |
13 | Schwerkraft |
14 | Stärke |
15 | Geschicklichkeit |
16 | Konstitution |
17 | Intelligenz |
18 | Weisheit |
19 | Charisma |
20 | Bewegung |
W% | Eigenschaft (vergibt) |
---|---|
21 | Münzen |
22 | Münzen (gefälscht) |
23 | Edelsteine |
24 | Edelsteine (gefälscht) |
25 | Schmuckstücke |
26 | Schmuckstücke (gefälscht) |
27 | Magischer Gegenstand |
28 | Magischer Gegenstand (gefälscht) |
29 | Schatzkarte |
30 | Schatzkarte (gefälscht) |
W% | Eigenschaft (intelligent) |
---|---|
31 | aber stumm |
32 | spricht |
33 | spricht Unfug |
34 | spricht, sehr klug |
35 | spricht & kann zaubern |
36 | spricht in Rätseln |
37 | spricht in Gedichten und Reimen |
38 | spricht, prophetisch |
39 | spricht, singend |
40 | spricht, kreischend/schreiend |
W% | Eigenschaft (wirkt Zauber) |
---|---|
41 | Auftrag |
42 | Fleisch zu Stein |
43 | Furcht |
44 | Magie bannen |
45 | Schwerkraft umdrehen |
46 | Suggestion |
47 | Teleport |
48 | Vielförmiges Gegenüber |
49 | Wunsch |
50 | Wunsch (entgegengesetzte Wirkung) |
W% | Eigenschaft (bewegt sich) |
---|---|
51 | wahllos |
52 | vorprogrammiert |
53 | tanzend |
54 | plötzlich |
55 | schwenkend |
56 | rollend |
57 | gleitend |
58 | versinkend |
59 | aufsteigend |
60 | spielend |
W% | Eigenschaft (Beschaffenheit) |
---|---|
61 | schwerelos |
62 | unsichtbar |
63 | gasförmig |
64 | magnetisch |
65 | elektisch geladen |
66 | schwebt |
67 | schräg |
68 | ungewöhnliche Farbe |
69 | ungewöhnliches Material |
70 | fällt auseinander |
W% | Eigenschaft |
---|---|
71 | lenkt (etwas) |
72 | stößt ab/wehrt ab |
73 | widersteht Magie |
74 | variable Schwerkraft |
75 | erlaubt nur eine Richtung |
76 | fragt (etwas) |
77 | kollabiert |
78 | greift an |
79 | spielt Spiele |
80 | schießt |
W% | Eigenschaft |
---|---|
81 | wechselt das Geschlecht |
82 | wechselt Körper von Personen |
83 | wechselt die Klasse |
84 | zeigt (etwas) |
85 | verschwindet/lässt verschwinden |
86 | stiehlt |
87 | lacht |
88 | löst Gier aus |
89 | symbiotisch |
90 | nimmt (etwas) |
W% | Eigenschaft |
---|---|
91 | zufällige Gesinnung |
92 | verzerrte Tiefe |
93 | verzerrte Höhe |
94 | verzerrte Länge |
95 | verzerrte Breite |
96 | Gift |
97 | entgegengesetzte Gesinnung |
98 | verärgert |
99 | falsch |
00 | Kombination |