Barde: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
{{Geheimsprache|Druidensprache}} | {{Geheimsprache|Druidensprache}} | ||
''' | '''Schutz vor Blitz und Feuer (1. Stufe):''' Alle Druiden erhalten einen Rettungswurf-Bonus von +2 gegen Feuer- und Blitz-Angriffe jeglicher Art. | ||
'''Druidisches Wissen (3. Stufe):''' Ab der 3. Stufe kann ein Druide Pflanzen und Tiere identifizieren und kann einschätzen, ob Wasser rein und trinkbar ist. | '''Druidisches Wissen (3. Stufe):''' Ab der 3. Stufe kann ein Druide Pflanzen und Tiere identifizieren und kann einschätzen, ob Wasser rein und trinkbar ist. | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
'''Bewegung durch die Wildnis (3. Stufe):''' Ab der 3. Stufe kann ein Druide sich durch natürliches Unterholz bewegen ohne Spuren zu hinterlassen und ohne eine Verringerung seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit hinnehmen zu müssen. | '''Bewegung durch die Wildnis (3. Stufe):''' Ab der 3. Stufe kann ein Druide sich durch natürliches Unterholz bewegen ohne Spuren zu hinterlassen und ohne eine Verringerung seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit hinnehmen zu müssen. | ||
'''Feenzauber | '''Immunität gegen Feenzauber (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe ist ein Druide immun gegen Bezauberungen oder andere mentale Verzauberungen die durch Feenwesen wie Dryaden oder Pixies verursacht werden. | ||
'''Gestaltwandeln (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe kann ein Druide dreimal pro Tag seine Gestalt verändern. Die neue Gestalt muss ein natürliches Tier sein, welches nicht kleiner ist als eine Maus und nicht größer als das doppelte Gewicht des Druiden. Während der Druide seine Gestalt verändert, heilt dieser 1W6 × 10 Prozent an Trefferpunkten, die er bis dahin als Schaden erlitten hat. | '''Gestaltwandeln (7. Stufe):''' Ab der 7. Stufe kann ein Druide dreimal pro Tag seine Gestalt verändern. Die neue Gestalt muss ein natürliches Tier sein, welches nicht kleiner ist als eine Maus und nicht größer als das doppelte Gewicht des Druiden. Während der Druide seine Gestalt verändert, heilt dieser 1W6 × 10 Prozent an Trefferpunkten, die er bis dahin als Schaden erlitten hat. |
Version vom 26. April 2023, 12:12 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] (BRD) Englisch: Bard | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
Stufentitel | |||||||||
| |||||||||
Minimale Attribute | |||||||||
STR 15, GES 15, KON 10, INT 12, WEI 15, CHA 15 | |||||||||
Waffenausbildung | |||||||||
Waffenfertigkeiten: | |||||||||
Ungeübter Umgang: | −2 Angriffswurf | ||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||
|
Klassenfähigkeiten
Druidische Magie (Stufe 1): Barden können druidische Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen. Barden mit hoher Weisheit können mehr Zaubersprüche memorisieren als andere und sind davor gefeit, Zauber fehlerhaft zu wirken.
Druidensprache (Stufe 1): Diese Geheimsprache kann nur von Charakteren mit dieser Klassenfähigkeit gesprochen und geschrieben werden. Nur Fähigkeiten wie "Sprachgenie" des Meuchelmörders, die diese explizit erlauben, können diese Restriktion umgehen. Folgende andere Klassen erlernen ebenfalls diese Geheimsprache: Druide.
Schutz vor Blitz und Feuer (1. Stufe): Alle Druiden erhalten einen Rettungswurf-Bonus von +2 gegen Feuer- und Blitz-Angriffe jeglicher Art.
Druidisches Wissen (3. Stufe): Ab der 3. Stufe kann ein Druide Pflanzen und Tiere identifizieren und kann einschätzen, ob Wasser rein und trinkbar ist.
Bewegung durch die Wildnis (3. Stufe): Ab der 3. Stufe kann ein Druide sich durch natürliches Unterholz bewegen ohne Spuren zu hinterlassen und ohne eine Verringerung seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit hinnehmen zu müssen.
Immunität gegen Feenzauber (7. Stufe): Ab der 7. Stufe ist ein Druide immun gegen Bezauberungen oder andere mentale Verzauberungen die durch Feenwesen wie Dryaden oder Pixies verursacht werden.
Gestaltwandeln (7. Stufe): Ab der 7. Stufe kann ein Druide dreimal pro Tag seine Gestalt verändern. Die neue Gestalt muss ein natürliches Tier sein, welches nicht kleiner ist als eine Maus und nicht größer als das doppelte Gewicht des Druiden. Während der Druide seine Gestalt verändert, heilt dieser 1W6 × 10 Prozent an Trefferpunkten, die er bis dahin als Schaden erlitten hat.
Stufenanstieg
Stufe | Σ EP[1] | TW[2] (W6) |
Rettungswürfe[3] | Anmerkungen | Zaubergrade | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T | G | V | O | Z | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
1 | 0 | 0* | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 | Schutz vor Blitz und Feuer; Druidensprache | 1 | – | – | – | – | ||
2 | 2 000 | 1 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 | 2 | – | – | – | – | |||
3 | 4 000 | 2 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 | Druidisches Wissen; Bewegung durch Wildnis | 3 | – | – | – | – | ||
4 | 8 000 | 3 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 | 3 | 1 | – | – | – | |||
5 | 16 000 | 4 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 | 3 | 2 | – | – | – | |||
6 | 25 000 | 5 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 | 3 | 3 | – | – | – | |||
7 | 40 000 | 6 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 | Immunität gegen Feenzauber; Gestaltwandel | 3 | 3 | 1 | – | – | ||
8 | 60 000 | 7 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 | 3 | 3 | 2 | – | – | |||
9 | 85 000 | 8 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 | 3 | 3 | 3 | – | – | |||
10 | 110 000 | 9 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | |||
11 | 150 000 | 10 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | |||
12 | 200 000 | 10+1 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 | Maestro | 3 | 3 | 3 | 3 | – | ||
13 | 400 000 | 10+2 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||
14 | 600 000 | 10+3 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||
15 | 800 000 | 10+4 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||
16 | 1 000 000 | 10+5 | 4 | 8 | 7 | 10 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||
17 | 1 200 000 | 10+6 | 4 | 8 | 7 | 10 | 9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | |||
18 | 1 400 000 | 10+7 | 4 | 8 | 7 | 10 | 9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |||
19 | 1 600 000 | 10+8 | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | |||
20 | 1 800 000 | 10+9 | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||
21 | 2 000 000 | 10+10 | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | |||
22 | 2 200 000 | 10+11 | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | |||
23Vorlage:RefMaxST | 3 000 000 | 10+12 | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen nie eine Rolle, da diese Klasse keine TW bekommt.
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)