Gorgimära: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. März 2023, 13:50 Uhr

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Gorgimära
Englisch: Chimaera
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Chimäre)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/2 250+14 (2 894 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
9 T7 S9 V8 O8 M10 96%
Angriffsprofil: 5
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Null

Gorgimäran sehen aus wie eine Chimären, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer Gorgone ersetzt wurde. Der Angriff einer Gorgimäre ist ähnlich dem einer Chimäre, nur das anstat der zwei Ziegenhörner der Gorgonenkopf zubeißt.

Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 TP Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.

Desweiten kann der Gorgonenkopf eine Wolke aus versteinerndem Gas in einem Kegel von 30 Fuß Länge und 10 Fuß Radius an der Basis ausatmen.

Sie sprechen die gleiche Sprache wie ihre weniger mächtigen Verwandten.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen), 1 Zaubertrank & 1 Schriftrolle