Elementar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
! {{TW}} !! {{MS}} !! {{EP}} !! Art der Beschwörung
! {{TW}} !! {{MS}} !! {{EP}} !! Art der Beschwörung
|-
|-
|  8 || 6 ||  900+12 || [[Zauberstab]]
|  8 || 6 ||  900+12 || [[Zauberstab]] ([[Stab der Zauberei]])
|-
|-
| 12 || 8 || 2000+16 || [[Wundersamer Gegenstand]]
| 12 || 8 || 2000+16 || [[Wundersamer Gegenstand]] ([[Stein der Erdelementar-Herrschaft]] etc.)
|-
|-
| 16 || 9 || 3650+20 || [[Zauber]]spuch (''[[Elementar beschwören]]'', etc.)
| 16 || 9 || 3650+20 || [[Zauber]]spuch (''[[Elementar beschwören]]'', etc.)

Version vom 29. November 2022, 15:58 Uhr

[+]
Elementar
Englisch: Elemental
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.

Stärke von Elementaren

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.

TW MS EP Art der Beschwörung
8 6 900+12 Zauberstab (Stab der Zauberei)
12 8 2000+16 Wundersamer Gegenstand (Stein der Erdelementar-Herrschaft etc.)
16 9 3650+20 Zauberspuch (Elementar beschwören, etc.)

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Blitz­elementar 4 1 0% 5-7 N (C) 7 1 000+15 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6​+TW-Bonus
Eis­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12
Erd­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8
Feuer­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8
Luft­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10
Magma­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6
Rauch­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner)
Schlamm­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren
Wasser­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)