Elementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2022, 15:58 Uhr
[+] Elementar
Englisch: Elemental | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.
Stärke von Elementaren
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.
TW | MS | EP | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|
8 | 6 | 900+12 | Zauberstab (Stab der Zauberei) |
12 | 8 | 2000+16 | Wundersamer Gegenstand (Stein der Erdelementar-Herrschaft etc.) |
16 | 9 | 3650+20 | Zauberspuch (Elementar beschwören, etc.) |
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Blitzelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N (C) | 7 | 1 000+15 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW-Bonus | — |
Eiselementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | — |
Erdelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | — |
Feuerelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | — |
Luftelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | — |
Magmaelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | — |
Rauchelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | — |
Schlammelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | — |
Wasserelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)