Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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Schatten huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen Ebene bewirkt, dass Lebewesen, die sie im Nahkampf treffen die sie im Nahkampf treffen, einen Punkt Str, Dex oder Con verlieren. Das abgezogene Attribut ist ist zufällig, aber einmal bestimmt, ziehen weitere Angriffe desselben Rudels von Schatten dasselbe Attribut ab, bis diese Statistik Null erreicht - und dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die die den letzten Punkt abgezogen hat. Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, werden dem Opfer nach etwa einer Stunde zurück, aber einige Schatten-Angriffe brauchen länger, um sich davon zu erholen.
'''Schatten''' huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen [[Dimension]] bewirkt, dass Lebewesen, die sie im [[Kampf|Nahkampf]] treffen, einen Punkt [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]] oder [[Konstitution]] verlieren. Das entzogende [[Attribut]] ist zufällig, aber einmal bestimmt, reduzieren weitere [[Angriff]]e derselben Gruppe von Schatten dasselbe Attribut, bis dieses den Wert Null erreicht - dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die den letzten Punkt abgezogen hat. Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, erhält das Opfer nach etwa einer [[Zeitmessung|Stunde]] zurück, aber es gibt durchaus auch Schatten-Angriffe von denen man sich langsamer erholt.


Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen Waffen oder bestimmten Zaubern getroffen werden. Kälteangriffe sind nutzlos, ebenso wie ''Schlaf'', ''Festhalten'', und Zaubersprüche, die den Geist beeinflussen. In ihrem normalen Zustand sind sie fast unentdeckbar Sie sind in ihrem normalen Zustand nahezu unentdeckbar und erfordern eine 18 oder besser auf einem Würfel, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. Infravision kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme abstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven als das, was sie sind.
Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen [[Waffe]]n oder bestimmten [[Zauber]]n getroffen werden. Kälteangriffe sind nutzlos, ebenso wie ''[[Schlaf]]'', ''[[Festhalten]]'', und Zauber, die den Geist beeinflussen.


Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Alpträume, aus denen sie aus denen sie nie wieder erwachen, da ihre körperlichen Formen durch die durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der weltlichen Vorstellungskraft.
In ihrem normalen Zustand sind sie fast nicht zu erkennen und es erfordert einen Wurf von 18 oder besser auf einem W20, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. [[Lichtquelle|Infravision]] kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme ausstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven, was sie sind.
 
Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Albträume, aus denen sie nie wieder erwachen, indem ihrem Körper durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der irdischen Vorstellungskraft, alles Leben entzogen wird.


==Schätze==
==Schätze==
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Version vom 14. Oktober 2022, 13:04 Uhr

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Schatten
Englisch: Shadow
Schatten.jpg
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 4)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10+1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution
Sonderabwehr: ​+1 Waffe oder besser zum Treffen benötigt; immun gegen Kälte, Gift und Lähmung sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/250+4
Kampfgeist: 61%

Schatten huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen Dimension bewirkt, dass Lebewesen, die sie im Nahkampf treffen, einen Punkt Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution verlieren. Das entzogende Attribut ist zufällig, aber einmal bestimmt, reduzieren weitere Angriffe derselben Gruppe von Schatten dasselbe Attribut, bis dieses den Wert Null erreicht - dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die den letzten Punkt abgezogen hat. Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, erhält das Opfer nach etwa einer Stunde zurück, aber es gibt durchaus auch Schatten-Angriffe von denen man sich langsamer erholt.

Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen Waffen oder bestimmten Zaubern getroffen werden. Kälteangriffe sind nutzlos, ebenso wie Schlaf, Festhalten, und Zauber, die den Geist beeinflussen.

In ihrem normalen Zustand sind sie fast nicht zu erkennen und es erfordert einen Wurf von 18 oder besser auf einem W20, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. Infravision kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme ausstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven, was sie sind.

Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Albträume, aus denen sie nie wieder erwachen, indem ihrem Körper durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der irdischen Vorstellungskraft, alles Leben entzogen wird.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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