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  • 23:15, 6. Mai 2024Lernäische Hydra (Versionen | bearbeiten) ‎[1.124 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |bild=Hydra.jpg |englisch=Hydra, Lernaean |alias= |typ2=Hydra |häufigkeit=Sehr Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=5 |sonderabwehr={{Regeneration|16|zeit=1W4{{P}}Runden}} |trefferwürfel=5 bis 16 |angriffe=5 bis 16 |schaden=1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 |lager-chance=20% |intelligenz=2-4 }} Eine '''Lernäische Hydra''' ist von einer normalen Hydra nich…“)
  • 18:57, 6. Mai 2024Cryohydra (Versionen | bearbeiten) ‎[989 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |bild= |englisch=Hydra, Cryo- |alias= |typ2=Hydra |häufigkeit=Ungewöhnlich |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=5 |trefferwürfel=5 bis 12 |sonderangriffe=Odemwaffe (Eis) |angriffe=5 bis 12 |schaden=1W6, 1W8 oder 1W10 |lager-chance=20% |intelligenz=2-4 }} '''Cryohydras''' haben eine bläulichere Färbung als normale Hydras und ihnen wachsen nicht so vi…“)
  • 01:01, 5. Mai 2024Pyrohydra (Versionen | bearbeiten) ‎[898 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |bild= |englisch=Hydra, Pyro- |alias= |häufigkeit=Ungewöhnlich |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=5 |trefferwürfel=5 bis 12 |angriffe=5 bis 12 |schaden=1W6, 1W8 oder 1W10 |lager-chance=20% |intelligenz=2-4 }} Eine '''Pyra''' ist eine Hydra extrem ähnlich mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre färbung mehr ins rötliche geht und…“) ursprünglich erstellt als „Pyra“
  • 18:28, 1. Mai 2024Sprosshirte (Versionen | bearbeiten) ‎[714 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |bild= |englisch=Treant, Sproutling |typ=Feenwesen |typ2=Baumhirte |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1W20 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|12}} |rüstungsklasse=0 |trefferwürfel=7 bis 8 |durchschnitt=34 |angriffe=2 |schaden=2W6{{S}}2W6 |sonderangriffe=Bäume animieren |sonderabwehr=Nie überrascht |lager-chance=10% |intelligenz=11-12 |gesinnung=Chaotisch Gut |ep=2850+16 }} {{VTW|7|ep=1200+10|name=Spross…“)
  • 18:22, 1. Mai 2024Mooshirte (Versionen | bearbeiten) ‎[716 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |bild= |englisch=Treant, Moss Trunk |typ=Feenwesen |typ2=Baumhirte |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1W20 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|12}} |rüstungsklasse=0 |trefferwürfel=11 bis 12 |durchschnitt=52 |angriffe=2 |schaden=4W6{{S}}4W6 |sonderangriffe=Bäume animieren |sonderabwehr=Nie überrascht |lager-chance=10% |intelligenz=11-12 |gesinnung=Chaotisch Gut |ep=2850+16 }} '''Mooshirten''' sind Baumhir…“)
  • 17:30, 1. Mai 2024Jungtitan (Versionen | bearbeiten) ‎[901 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Titan, Young |alias= |typ=Gigant |typ2=Titan |häufigkeit=Sehr selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß (18 Fuß oder mehr) |bewegungsrate={{Feld|21}} |rüstungsklasse=2 bis 1 |trefferwürfel=17 bis 18 |durchschnitt=79 |schaden=7W6 |sonderangriffe=Magiebegabt |sonderabwehr=Immun gegen mentale Angriffe; ''Levitieren''; Unsichtbar oder ätherisch werden |magieresistenz=60% |lager-chance=10% |intellig…“)
  • 17:22, 1. Mai 2024Urtitan (Versionen | bearbeiten) ‎[914 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Titan, Ancient |alias= |typ=Gigant |typ2=Titan |häufigkeit=Sehr selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß (18 Fuß oder mehr) |bewegungsrate={{Feld|15}} |rüstungsklasse=−2 bis −3 |trefferwürfel=21 bis 22 |durchschnitt= |schaden=8W6 |sonderangriffe=Magiebegabt |sonderabwehr=Immun gegen mentale Angriffe; ''Levitieren''; Unsichtbar oder ätherische werden |magieresistenz=60% |lager-chance=10% |…“)
  • 20:23, 8. Apr. 2024Hexe (Versionen | bearbeiten) ‎[8.802 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxKlasse |abkürzung=HEX |englisch=Witch |bild= |min-ges=6 |min-kon=6 |min-int=13 |min-wei=13 |min-cha=9 |trefferwürfel=W4 (max 11) |primär=Intelligenz |erfahrung-bonus=INT 16+ |meisterschaftstufe=10 |meisterschaft=Malefica |meilensteinstufe=16 |meilenstein=Hexenmutter |meilenstein2stufe=21 |meilenstein2=Hexenprinzessin |maximumstufe=22 |maximum=Hexenkönigin |erlaubte-rüstung=Keine |erlaubte-waffen=Dolch, Stab & Wurf­pf…“)
  • 01:40, 7. Apr. 2024Trank der Trübung (Versionen | bearbeiten) ‎[219 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Dulling Potion |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=1000 }} Ein '''Trank der Trübung''' vernebelt den Geist und macht einen Psioniker für 2W6 Stunden psionisch wehrlos.“)
  • 01:31, 7. Apr. 2024Bollwerkgrundstein (Versionen | bearbeiten) ‎[231 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Bulwark Matrix |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=10000 }}“) ursprünglich erstellt als „Bollwerkmatrix“
  • 01:29, 7. Apr. 2024Schutzkristall (Versionen | bearbeiten) ‎[354 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Protection Crystal |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=100 }} '''Schutzkristalle''' negieren die nächste Psi-Kraft, die auf den Charakter gewirkt wird. Der Kristall wird auch Psi-Kräfte mit positiver Wirkung negieren. Nachdem eine Psi-Kraft negiert worden ist, zerspringt der Kristall und wird nutzlos.“)
  • 01:24, 7. Apr. 2024Heilkristall (Versionen | bearbeiten) ‎[238 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Healing Crystal |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=500 }} Psioniker, die einen '''Heilkristall''' mit sich tragen, verdoppeln ihre Regenerationsrate von Angriffs- & Verteidigungsstärke.“)
  • 17:25, 6. Apr. 2024Mördermimik (Versionen | bearbeiten) ‎[639 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Mimic |alias= |typ2=Mimik |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|3}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=9+5 |schaden=3W4 |sonderangriffe=Klebstoff |sonderabwehr=Mimikry |intelligenz=2-4 |ep=1300+12 }} SNIP ==Schatz== {{Schätze}}“)
  • 17:19, 6. Apr. 2024Mimik (Versionen | bearbeiten) ‎[823 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Mimic |alias= |typ2=Mimik |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|3}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=7+3 |schaden=3W4 |sonderangriffe=Klebstoff |sonderabwehr=Mimikry |intelligenz=8-10 |ep= }} SNIP ==Schatz== {{Schätze}}“)
  • 22:08, 3. Apr. 2024Psionische Krone (Versionen | bearbeiten) ‎[2.129 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Psionic Crown |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=SNIP }}“)
  • 12:24, 31. Mär. 2024Türen aufbrechen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[858 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' Klemmende oder verschlossene Türen öffnen dauert 1 Runde pro Versuch. '''Erfolg:''' Festgefahrene Türen brauchen eine kleine Stärkeprobe, verschlossene Türen erfordern Schlüssel, ''Ramme'', außergewöhnliche Stärke, die Diebesfähigkeit "Schlösser öffnen". '''Misserfolg:''' Unbegrenzte Wiederholungen sind erlaubt, aber kleine Überraschung nach fehlgeschlagenem Versuch sind möglich.“)
  • 03:12, 31. Mär. 2024Geheimgänge/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[431 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert. '''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei Elfen und Halbelfen einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird…“)
  • 03:54, 31. Mär. 2024Fallen entschärfen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[549 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' 1-4 Runden pro Versuch für eine einfache Falle. Eine komplexe Falle kann eine ganze Phase zum Entschärfen benötigen. '''Erfolg:''' Das Entschärfen von Fallen ist normalerweise eine Aufgabe für {{Klassentyp|DYB|text=3}} und anderen Klassen mit Diebesfähigkeiten. Andere Charaktere haben in der Regel nur geringe oder gar keine Erfolgschancen, aber auch hier kann sorgfältiges Nachfragen und ei…“)
  • 03:51, 31. Mär. 2024Fallen suchen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[950 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Dauer:''' Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1-4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen (nicht mehr als 5 Fuß × 5 Fuß) Ort beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fallen ab", usw. Eine unbestimmte Raumfläche von etwa 20 Fuß × 20 Fuß auf Fa…“) ursprünglich erstellt als „Suchen/Prozedur“
  • 03:19, 29. Mär. 2024Todesritter (Versionen | bearbeiten) ‎[2.774 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{Aufarbeitung}} {{InfoboxMonster |name=Todes­ritter |englisch=Death Knight |typ=Untot |typ2=Leichnam |alias= |häufigkeit=Sehr selten |gruppengröße=1 |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=0 |trefferwürfel=9+9 |schaden=Waffe+6 |sonderangriffe=STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6) |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |magieresistenz=75% |int…“)
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