Geisternaga: Unterschied zwischen den Versionen

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Die böse und korrupte '''Geisternaga''' haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Seine Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.
Die böse und korrupte '''Geisternaga''' haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Ihre Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.


Der Biss des Naga-Geistes ist giftig (1W3) und kann jeden jeden Humanoiden verzaubern, der ihm begegnet, es sei denn, das Ziel schafft einen Rettungswurf gegen Lähmung.
Der Giftbiss des Geisternaga kann Humanoide ''[[bezaubern]]'', es sei denn, das Opfer schafft einen Rettungswurf gegen [[Lähmung]].


Ein Naga-Geist kann göttliche und arkane Zauber bis zur 4. bzw. 5. Stufe einsetzen:
Ein Geisternaga kann [[klerikale Zauber|klerikale]] wie ein [[Kleriker]] der Stufe 4 und [[arkane Zauber]] wie ein [[Zauberkundiger]] der Stufe 5.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 22. Oktober 2022, 20:30 Uhr

[+]
Geisternaga
Englisch: Naga, Ghost
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Naga)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (15 Fuß lang)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 9 bis 10
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Die böse und korrupte Geisternaga haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Ihre Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.

Der Giftbiss des Geisternaga kann Humanoide bezaubern, es sei denn, das Opfer schafft einen Rettungswurf gegen Lähmung.

Ein Geisternaga kann klerikale wie ein Kleriker der Stufe 4 und arkane Zauber wie ein Zauberkundiger der Stufe 5.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank