Druidische Zauber

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Druidische Zauber werden aus der göttlichen Macht der Natur geschöpft, und folgen daher ähnlichen Prinzipien wie klerikale Zauber. Jeder druidische Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest Mistelzweige, Stechpalmen, oder Eichenlaub wie in der Klasse des Druiden beschrieben.

Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.

1. Grades

1. Grades

  1. Feenfeuer
    (Fairy Fire)

  2. Gruben und Fallstricke entdecken
    (Detect Pits and Snares)

  3. Magie entdecken
    (Detect Magic)

  4. Mit Tieren sprechen
    (Speak with Animals)

  5. Shillelagh
    (Shillelagh)

  6. Spurloses gehen
    (Pass without Trace)

  7. Tiere aufspüren
    (Locate Animals)

  8. Tierfreundschaft
    (Animal Friendship)

  9. Unsichtbar für Tiere
    (Invisibility to Animals)

  10. Verstricken
    (Entangle)

  11. Wasser bereinigen*
    (Purify Water)

  12. Wettervorhersage
    (Predict Weather)

2. Grades

2. Grades

  1. Borkenhaut
    (Barkskin)

  2. Feuerfalle
    (Fire Trap)

  3. Flammen erzeugen
    (Produce Flame)

  4. Leichte Wunden heilen*
    (Cure Light Wounds)

  5. Metall erhitzen*
    (Heat Metal)

  6. Person oder Säugetier bezaubern
    (Charm Person or Mammal)

  7. Pflanzen aufspüren
    (Locate Plants)

  8. Scheintod
    (Feign Death)

  9. Straucheln
    (Trip)

  10. Trübsicht
    (Obscurement)

  11. Wasser erschaffen
    (Create Water)

  12. Zerrholz
    (Warp Wood)

3. Grades

3. Grades

  1. Baum
    (Tree)

  2. Blitze herbeirufen
    (Call Lightning)

  3. Fallstrick
    (Snare)

  4. Feuerwerk
    (Pyrotechnics)

  5. Gift neutralisieren*
    (Neutralize Poison)

  6. Insekten herbeirufen
    (Summon Insects)

  7. Krankheit heilen*
    (Cure Disease)

  8. Pflanzenwachstum
    (Plant Growth)

  9. Schutz vor Feuer
    (Protection from Fire)

  10. Steinformen
    (Stoneshape)

  11. Tier festhalten
    (Hold Animal)

  12. Wasseratmung*
    (Water Breathing)


4. Grades

4. Grades

  1. Durch Pflanzen gehen
    (Plant Door)

  2. Feuer erzeugen*
    (Produce Fire)

  3. Insekten vertreiben
    (Repel Insects)

  4. Magie bannen
    (Dispel Magic)

  5. Mit Pflanzen sprechen
    (Speak with Plants)

  6. Pflanzen festhalten
    (Hold Plant)

  7. Ruf der Waldgeschöpfe
    (Call Woodland Beings)

  8. Scheinwald
    (Hallucinatory Forest)

  9. Schutz vor Blitz
    (Protection from Lightning)

  10. Schwere Wunden heilen*
    (Cure Serious Wounds)

  11. Temperatur beherrschen
    (Control Temperature, 10-ft Radius)

  12. Tiere beschwören I
    (Animal Summoning I)


5. Grades

5. Grades

  1. Anti-Flora Sphäre
    (Anti-Plant Shell)

  2. Durch Bäume gehen
    (Pass Plant)

  3. Eins mit der Natur
    (Commune with Nature)

  4. Fels zu Schlamm*
    (Transmute Rock to Mud)

  5. Insektenplage
    (Insect Plague)

  6. Stöcke zu Schlangen*
    (Sticks to Snakes)

  7. Tiere beschwören II
    (Animal Summoning II)

  8. Tierwachstum*
    (Animal Growth)

  9. Wand aus Feuer
    (Wall of Fire)

  10. Wind beherrschen
    (Control Winds)

6. Grades

6. Grades

  1. Anti-Fauna Sphäre
    (Anti-Animal Shell)

  2. Feuerbeeren
    (Fire Seeds)

  3. Feuerelementar beschwören*
    (Conjure Fire Elemental)

  4. Holz abstoßen
    (Turn Wood)

  5. Kritische Wunden heilen*
    (Cure Critical Wounds)

  6. Pflanzen bereisen
    (Transport via Plants)

  7. Schwachsinn
    (Feeblemind)

  8. Tiere beschwören III
    (Animal Summoning III)

  9. Wand aus Dornen
    (Wall of Thorns)

  10. Wetter beschwören
    (Weather Summoning)

7. Grades

7. Grades

  1. Erdelementar beschwören*
    (Conjure Earth Elemental)

  2. Fels beleben
    (Animate Rock)

  3. Feuersturm*
    (Fire Storm)

  4. Feuriger Streitwagen
    (Chariot of Fire)

  5. Fingerzeig des Todes
    (Finger of Death)

  6. Krabbelndes Unheil
    (Creeping Doom)

  7. Metall zu Holz
    (Transmute Metal to Wood)

  8. Reinkarnation
    (Reincarnation/​Reincarnate)

  9. Verwirrung
    (Confusion)

  10. Wetter beherrschen
    (Control Weather)