Benutzer:Yandere/Sandbox

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Material Objektrettungswurf
[object-rw 1] [object-rw 2] [object-rw 3] [object-rw 4] [object-rw 5] [object-rw 6] [object-rw 7] [object-rw 8] [object-rw 9] [object-rw 10] [object-rw 11]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches

Stoff oder Tuch Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 6 Säure 12 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 16 Feuerball 20 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Kristall Fall (5 Fuß) 13 Schlag, Normaler 14 Schlag, Schmetter- 19 Säure 6 Feuer, Normales 3 Feuer, Magisches 6 Feuerball 10 Kälte, Magische 7 Elektroschock 5 Blitzschlag 15 Desintegrieren 20

Glas Fall (5 Fuß) 14 Schlag, Normaler 15 Schlag, Schmetter- 20 Säure 5 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Kälte, Magische 6 Elektroschock 1 Blitzschlag 17 Desintegrieren 20

Leder oder Buch Fall (5 Fuß) 1 Schlag, Normaler 2 Schlag, Schmetter- 4 Säure 10 Feuer, Normales 4 Feuer, Magisches 6 Feuerball 13 Kälte, Magische 3 Elektroschock 1 Blitzschlag 13 Desintegrieren 20

Flüssigkeit Fall (5 Fuß) 0 Schlag, Normaler 0 Schlag, Schmetter- 0 Säure 15 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 14 Feuerball 15 Kälte, Magische 12 Elektroschock 15 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Metall (hart) Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 2 Schlag, Schmetter- 6 Säure 7 Feuer, Normales 1 Feuer, Magisches 2 Feuerball 6 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 11 Desintegrieren 17

Metall (weich) Fall (5 Fuß) 4 Schlag, Normaler 9 Schlag, Schmetter- 14 Säure 13 Feuer, Normales 5 Feuer, Magisches 13 Feuerball 18 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 16 Desintegrieren 19

Papier Fall (5 Fuß) 0 Schlag, Normaler 6 Schlag, Schmetter- 11 Säure 16 Feuer, Normales 18 Feuer, Magisches 21 Feuerball 25 Kälte, Magische 2 Elektroschock 1 Blitzschlag 20 Desintegrieren 20

Stein oder Edelstein Fall (5 Fuß) 4 Schlag, Normaler 7 Schlag, Schmetter- 17 Säure 3 Feuer, Normales 2 Feuer, Magisches 3 Feuerball 7 Kälte, Magische 1 Elektroschock 2 Blitzschlag 14 Desintegrieren 18

Holz oder Seil (dick) Fall (5 Fuß) 1 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 10 Säure 8 Feuer, Normales 5 Feuer, Magisches 7 Feuerball 11 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 12 Desintegrieren 19

Holz oder Seil (dünn) Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 6 Schlag, Schmetter- 13 Säure 9 Feuer, Normales 9 Feuer, Magisches 11 Feuerball 15 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 10 Desintegrieren 20

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.