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| align=left | Keramik || 11 || 12 || 18 || 4 || 2 || 3 || 5 || 4 || 1 || 2 || 19
| align=left | Keramik || 11 || 12 || 18 || 4 || 2 || 3 || 5 || 4 || 1 || 2 || 19
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| align=left | Stoff oder Tuch || 2 || 3 || 6 || 12 || 13 || 16 || 20 || 1 || 1 || 18 || 20
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| align=left | Kristall || 13 || 14 || 19 || 6 || 3 || 6 || 10 || 7 || 5 || 15 || 20
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| align=left | Glas || 14 || 15 || 20 || 5 || 11 || 7 || 4 || 6 || 1 || 17 || 20
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| align=left | Leder oder Buch || 1 || 2 || 4 || 10 || 4 || 6 || 13 || 3 || 1 || 13 || 20
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| align=left | Flüssigkeit || 0 || 0 || 0 || 15 || 13 || 14 || 15 || 12 || 15 || 18 || 20
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| align=left | Metall (hart) || 2 || 2 || 6 || 7 || 1 || 2 || 6 || 1 || 1 || 11 || 17
|-
| align=left | Metall (weich) || 4 || 9 || 14 || 13 || 5 || 13 || 18 || 1 || 1 || 16 || 19
|-
| align=left | Papier || 0 || 6 || 11 || 16 || 18 || 21 || 25 || 2 || 1 || 20 || 20
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| align=left | Stein oder [[Edelstein]] || 4 || 7 || 17 || 3 || 2 || 3 || 7 || 1 || 2 || 14 || 18
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| align=left | Holz oder Seil (dick) || 1 || 3 || 10 || 8 || 5 || 7 || 11 || 1 || 1 || 12 || 19
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| align=left | Holz oder Seil (dünn) || 2 || 6 || 13 || 9 || 9 || 11 || 15 || 1 || 1 || 10 || 20
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Stoff oder Tuch
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 3
Schlag, Schmetter- 6
Säure 12
Feuer, Normales 13
Feuer, Magisches 16
Feuerball 20
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20
Kristall
Fall (5 Fuß) 13
Schlag, Normaler 14
Schlag, Schmetter- 19
Säure 6
Feuer, Normales 3
Feuer, Magisches 6
Feuerball 10
Kälte, Magische 7
Elektroschock 5
Blitzschlag 15
Desintegrieren 20
Glas
Fall (5 Fuß) 14
Schlag, Normaler 15
Schlag, Schmetter- 20
Säure 5
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Kälte, Magische 6
Elektroschock 1
Blitzschlag 17
Desintegrieren 20
Leder oder Buch
Fall (5 Fuß) 1
Schlag, Normaler 2
Schlag, Schmetter- 4
Säure 10
Feuer, Normales 4
Feuer, Magisches 6
Feuerball 13
Kälte, Magische 3
Elektroschock 1
Blitzschlag 13
Desintegrieren 20
Flüssigkeit
Fall (5 Fuß) 0
Schlag, Normaler 0
Schlag, Schmetter- 0
Säure 15
Feuer, Normales 13
Feuer, Magisches 14
Feuerball 15
Kälte, Magische 12
Elektroschock 15
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20
Metall (hart)
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 2
Schlag, Schmetter- 6
Säure 7
Feuer, Normales 1
Feuer, Magisches 2
Feuerball 6
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 11
Desintegrieren 17
Metall (weich)
Fall (5 Fuß) 4
Schlag, Normaler 9
Schlag, Schmetter- 14
Säure 13
Feuer, Normales 5
Feuer, Magisches 13
Feuerball 18
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 16
Desintegrieren 19
Papier
Fall (5 Fuß) 0
Schlag, Normaler 6
Schlag, Schmetter- 11
Säure 16
Feuer, Normales 18
Feuer, Magisches 21
Feuerball 25
Kälte, Magische 2
Elektroschock 1
Blitzschlag 20
Desintegrieren 20
Stein oder [[Edelstein]]
Fall (5 Fuß) 4
Schlag, Normaler 7
Schlag, Schmetter- 17
Säure 3
Feuer, Normales 2
Feuer, Magisches 3
Feuerball 7
Kälte, Magische 1
Elektroschock 2
Blitzschlag 14
Desintegrieren 18
Holz oder Seil (dick)
Fall (5 Fuß) 1
Schlag, Normaler 3
Schlag, Schmetter- 10
Säure 8
Feuer, Normales 5
Feuer, Magisches 7
Feuerball 11
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 12
Desintegrieren 19
Holz oder Seil (dünn)
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 6
Schlag, Schmetter- 13
Säure 9
Feuer, Normales 9
Feuer, Magisches 11
Feuerball 15
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 10
Desintegrieren 20


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Version vom 12. Februar 2024, 15:10 Uhr

Material Objektrettungswurf
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Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
Stoff oder Tuch 2 3 6 12 13 16 20 1 1 18 20
Kristall 13 14 19 6 3 6 10 7 5 15 20
Glas 14 15 20 5 11 7 4 6 1 17 20
Leder oder Buch 1 2 4 10 4 6 13 3 1 13 20
Flüssigkeit 0 0 0 15 13 14 15 12 15 18 20
Metall (hart) 2 2 6 7 1 2 6 1 1 11 17
Metall (weich) 4 9 14 13 5 13 18 1 1 16 19
Papier 0 6 11 16 18 21 25 2 1 20 20
Stein oder Edelstein 4 7 17 3 2 3 7 1 2 14 18
Holz oder Seil (dick) 1 3 10 8 5 7 11 1 1 12 19
Holz oder Seil (dünn) 2 6 13 9 9 11 15 1 1 10 20
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches
Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.