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Stoff oder Tuch
Stoff oder Tuch
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Schlag, Normaler 15
Schlag, Normaler 15
Kälte, Magische 6
Kälte, Magische 6
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Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 14
Fall (5 Fuß) 14
Feuerball 11
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Feuer, Normales 4
Elektroschock 1
Blitzschlag 17
Blitzschlag 17
Desintegrieren 20


Leder oder Buch
Leder oder Buch
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Schlag, Normaler 2
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 3
Kälte, Magische 3
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 13
Feuerball 13
Feuer, Magisches 6
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 4
Feuer, Normales 4
Elektroschock 1
Blitzschlag 13
Blitzschlag 13
Desintegrieren 20


Flüssigkeit
Flüssigkeit
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Schlag, Normaler 0
Schlag, Normaler 0
Kälte, Magische 12
Kälte, Magische 12
Desintegrieren 20
Elektroschock 15
Fall (5 Fuß) 0
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 15
Feuerball 15
Feuer, Magisches 14
Feuer, Magisches 14
Feuer, Normales 13
Feuer, Normales 13
Elektroschock 15
Blitzschlag 18
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20


Metall (hart)
Metall (hart)
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Schlag, Normaler 2
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
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Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 6
Feuerball 6
Feuer, Magisches 2
Feuer, Magisches 2
Feuer, Normales 1
Feuer, Normales 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 11
Blitzschlag 11
Desintegrieren 17


Metall (weich)
Metall (weich)
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Schlag, Normaler 9
Schlag, Normaler 9
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 4
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 18
Feuerball 18
Feuer, Magisches 13
Feuer, Magisches 13
Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Elektroschock 1
Blitzschlag 16
Blitzschlag 16
Desintegrieren 19


Papier
Papier
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Schlag, Normaler 6
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 2
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 0
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 25
Feuerball 25
Feuer, Magisches 21
Feuer, Magisches 21
Feuer, Normales 18
Feuer, Normales 18
Elektroschock 1
Blitzschlag 20
Blitzschlag 20
Desintegrieren 20


Stein oder [[Edelstein]]
Stein oder [[Edelstein]]
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Schlag, Normaler 7
Schlag, Normaler 7
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 18
Elektroschock 2
Fall (5 Fuß) 4
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 7
Feuerball 7
Feuer, Magisches 3
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Feuer, Normales 2
Elektroschock 2
Blitzschlag 14
Blitzschlag 14
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Holz oder Seil (dick)
Holz oder Seil (dick)
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Schlag, Normaler 3
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 11
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Elektroschock 1
Blitzschlag 12
Blitzschlag 12
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Holz oder Seil (dünn)
Holz oder Seil (dünn)
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Schlag, Normaler 6
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 15
Feuerball 15
Feuer, Magisches 11
Feuer, Magisches 11
Feuer, Normales 9
Feuer, Normales 9
Elektroschock 1
Blitzschlag 10
Blitzschlag 10
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Version vom 12. Februar 2024, 14:57 Uhr

Material Objektrettungswurf
[object-rw 1] [object-rw 2] [object-rw 3] [object-rw 4] [object-rw 5] [object-rw 6] [object-rw 7] [object-rw 8] [object-rw 9] [object-rw 10] [object-rw 11]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches

Stoff oder Tuch Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 6 Säure 12 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 16 Feuerball 20 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Kristall Fall (5 Fuß) 13 Schlag, Normaler 14 Schlag, Schmetter- 19 Säure 6 Feuer, Normales 3 Feuer, Magisches 6 Feuerball 10 Kälte, Magische 7 Elektroschock 5 Blitzschlag 15 Desintegrieren 20

Glas Säure 5 Schlag, Schmetter- 20 Schlag, Normaler 15 Kälte, Magische 6 Fall (5 Fuß) 14 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Elektroschock 1 Blitzschlag 17 Desintegrieren 20

Leder oder Buch Säure 10 Schlag, Schmetter- 4 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 3 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 13 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 4 Elektroschock 1 Blitzschlag 13 Desintegrieren 20

Flüssigkeit Säure 15 Schlag, Schmetter- 0 Schlag, Normaler 0 Kälte, Magische 12 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 15 Feuer, Magisches 14 Feuer, Normales 13 Elektroschock 15 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Metall (hart) Säure 7 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 6 Feuer, Magisches 2 Feuer, Normales 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 11 Desintegrieren 17

Metall (weich) Säure 13 Schlag, Schmetter- 14 Schlag, Normaler 9 Kälte, Magische 1 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 18 Feuer, Magisches 13 Feuer, Normales 5 Elektroschock 1 Blitzschlag 16 Desintegrieren 19

Papier Säure 16 Schlag, Schmetter- 11 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 2 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 25 Feuer, Magisches 21 Feuer, Normales 18 Elektroschock 1 Blitzschlag 20 Desintegrieren 20

Stein oder Edelstein Säure 3 Schlag, Schmetter- 17 Schlag, Normaler 7 Kälte, Magische 1 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 7 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Elektroschock 2 Blitzschlag 14 Desintegrieren 18

Holz oder Seil (dick) Säure 8 Schlag, Schmetter- 10 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 5 Elektroschock 1 Blitzschlag 12 Desintegrieren 19

Holz oder Seil (dünn) Säure 9 Schlag, Schmetter- 13 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 15 Feuer, Magisches 11 Feuer, Normales 9 Elektroschock 1 Blitzschlag 10 Desintegrieren 20

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.