Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 24: Zeile 24:


Stoff oder Tuch
Stoff oder Tuch
Angriff RW
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 3
Schlag, Schmetter- 6
Säure 12
Säure 12
Schlag, Schmetter- 6
Feuer, Normales 13
Schlag, Normaler 3
Feuer, Magisches 16
Feuerball 20
Kälte, Magische 1
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 20
Feuer, Magisches 16
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20


Kristall
Kristall
Angriff RW
Fall (5 Fuß) 13
Schlag, Normaler 14
Schlag, Schmetter- 19
Säure 6
Säure 6
Schlag, Schmetter- 19
Feuer, Normales 3
Schlag, Normaler 14
Feuer, Magisches 6
Feuerball 10
Kälte, Magische 7
Kälte, Magische 7
Desintegrieren 20
Elektroschock 5
Elektroschock 5
Fall (5 Fuß) 13
Feuerball 10
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 15
Blitzschlag 15
Desintegrieren 20


Glas
Glas
Angriff RW
Säure 5
Säure 5
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Schmetter- 20
Zeile 66: Zeile 63:


Leder oder Buch
Leder oder Buch
Angriff RW
Säure 10
Säure 10
Schlag, Schmetter- 4
Schlag, Schmetter- 4
Zeile 80: Zeile 76:


Flüssigkeit
Flüssigkeit
Angriff RW
Säure 15
Säure 15
Schlag, Schmetter- 0
Schlag, Schmetter- 0
Zeile 94: Zeile 89:


Metall (hart)
Metall (hart)
Angriff RW
Säure 7
Säure 7
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Schmetter- 6
Zeile 108: Zeile 102:


Metall (weich)
Metall (weich)
Angriff RW
Säure 13
Säure 13
Schlag, Schmetter- 14
Schlag, Schmetter- 14
Zeile 122: Zeile 115:


Papier
Papier
Angriff RW
Säure 16
Säure 16
Schlag, Schmetter- 11
Schlag, Schmetter- 11
Zeile 136: Zeile 128:


Stein oder [[Edelstein]]
Stein oder [[Edelstein]]
Angriff RW
Säure 3
Säure 3
Schlag, Schmetter- 17
Schlag, Schmetter- 17
Zeile 150: Zeile 141:


Holz oder Seil (dick)
Holz oder Seil (dick)
Angriff RW
Säure 8
Säure 8
Schlag, Schmetter- 10
Schlag, Schmetter- 10
Zeile 164: Zeile 154:


Holz oder Seil (dünn)
Holz oder Seil (dünn)
Angriff RW
Säure 9
Säure 9
Schlag, Schmetter- 13
Schlag, Schmetter- 13

Version vom 12. Februar 2024, 14:54 Uhr

Material Objektrettungswurf
[object-rw 1] [object-rw 2] [object-rw 3] [object-rw 4] [object-rw 5] [object-rw 6] [object-rw 7] [object-rw 8] [object-rw 9] [object-rw 10] [object-rw 11]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches



Stoff oder Tuch Fall (5 Fuß) 2 Schlag, Normaler 3 Schlag, Schmetter- 6 Säure 12 Feuer, Normales 13 Feuer, Magisches 16 Feuerball 20 Kälte, Magische 1 Elektroschock 1 Blitzschlag 18 Desintegrieren 20

Kristall Fall (5 Fuß) 13 Schlag, Normaler 14 Schlag, Schmetter- 19 Säure 6 Feuer, Normales 3 Feuer, Magisches 6 Feuerball 10 Kälte, Magische 7 Elektroschock 5 Blitzschlag 15 Desintegrieren 20

Glas Säure 5 Schlag, Schmetter- 20 Schlag, Normaler 15 Kälte, Magische 6 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 14 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 17

Leder oder Buch Säure 10 Schlag, Schmetter- 4 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 3 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 13 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 13

Flüssigkeit Säure 15 Schlag, Schmetter- 0 Schlag, Normaler 0 Kälte, Magische 12 Desintegrieren 20 Elektroschock 15 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 15 Feuer, Magisches 14 Feuer, Normales 13 Blitzschlag 18

Metall (hart) Säure 7 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 17 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 6 Feuer, Magisches 2 Feuer, Normales 1 Blitzschlag 11

Metall (weich) Säure 13 Schlag, Schmetter- 14 Schlag, Normaler 9 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 18 Feuer, Magisches 13 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 16

Papier Säure 16 Schlag, Schmetter- 11 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 2 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 25 Feuer, Magisches 21 Feuer, Normales 18 Blitzschlag 20

Stein oder Edelstein Säure 3 Schlag, Schmetter- 17 Schlag, Normaler 7 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 18 Elektroschock 2 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 7 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Blitzschlag 14

Holz oder Seil (dick) Säure 8 Schlag, Schmetter- 10 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 12

Holz oder Seil (dünn) Säure 9 Schlag, Schmetter- 13 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 15 Feuer, Magisches 11 Feuer, Normales 9 Blitzschlag 10

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.