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Feuer, Normales 13
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Blitzschlag 18
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Kristall
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Angriff RW
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Feuer, Normales 3
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Blitzschlag 15
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Glas
Glas
Angriff RW
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Feuer, Normales 4
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Blitzschlag 17
Blitzschlag 17
Leder oder Buch
Leder oder Buch
Angriff RW
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Feuer, Normales 4
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 13
Blitzschlag 13
Flüssigkeit
Flüssigkeit
Angriff RW
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Feuer, Normales 13
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Blitzschlag 18
Metall (hart)
Metall (hart)
Angriff RW
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Feuer, Normales 1
Feuer, Normales 1
Blitzschlag 11
Blitzschlag 11
Metall (weich)
Metall (weich)
Angriff RW
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Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 16
Blitzschlag 16
Papier
Papier
Angriff RW
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Feuer, Normales 18
Feuer, Normales 18
Blitzschlag 20
Blitzschlag 20
Stein oder Edelstein
 
Stein oder [[Edelstein]]
Angriff RW
Angriff RW
Säure 3
Säure 3
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Feuer, Normales 2
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 14
Blitzschlag 14
Holz oder Seil (dick)
Holz oder Seil (dick)
Angriff RW
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Feuer, Normales 5
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 12
Blitzschlag 12
Holz oder Seil (dünn)
Holz oder Seil (dünn)
Angriff RW
Angriff RW

Version vom 12. Februar 2024, 14:49 Uhr

Material Objektrettungswurf
[object-rw 1] [object-rw 2] [object-rw 3] [object-rw 4] [object-rw 5] [object-rw 6] [object-rw 7] [object-rw 8] [object-rw 9] [object-rw 10] [object-rw 11]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektroschock: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches



Stoff oder Tuch Angriff RW Säure 12 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 20 Feuer, Magisches 16 Feuer, Normales 13 Blitzschlag 18

Kristall Angriff RW Säure 6 Schlag, Schmetter- 19 Schlag, Normaler 14 Kälte, Magische 7 Desintegrieren 20 Elektroschock 5 Fall (5 Fuß) 13 Feuerball 10 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 3 Blitzschlag 15

Glas Angriff RW Säure 5 Schlag, Schmetter- 20 Schlag, Normaler 15 Kälte, Magische 6 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 14 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 17

Leder oder Buch Angriff RW Säure 10 Schlag, Schmetter- 4 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 3 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 13 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 13

Flüssigkeit Angriff RW Säure 15 Schlag, Schmetter- 0 Schlag, Normaler 0 Kälte, Magische 12 Desintegrieren 20 Elektroschock 15 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 15 Feuer, Magisches 14 Feuer, Normales 13 Blitzschlag 18

Metall (hart) Angriff RW Säure 7 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 17 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 6 Feuer, Magisches 2 Feuer, Normales 1 Blitzschlag 11

Metall (weich) Angriff RW Säure 13 Schlag, Schmetter- 14 Schlag, Normaler 9 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 18 Feuer, Magisches 13 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 16

Papier Angriff RW Säure 16 Schlag, Schmetter- 11 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 2 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 25 Feuer, Magisches 21 Feuer, Normales 18 Blitzschlag 20

Stein oder Edelstein Angriff RW Säure 3 Schlag, Schmetter- 17 Schlag, Normaler 7 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 18 Elektroschock 2 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 7 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Blitzschlag 14

Holz oder Seil (dick) Angriff RW Säure 8 Schlag, Schmetter- 10 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 12

Holz oder Seil (dünn) Angriff RW Säure 9 Schlag, Schmetter- 13 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 15 Feuer, Magisches 11 Feuer, Normales 9 Blitzschlag 10

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.