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Knochen oder Elfenbein
Angriff RW
Säure 11
Schlag, Schmetter- 16
Schlag, Normaler 10
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 6
Feuerball 17
Feuer, Magisches 9
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 8
Keramik
Angriff RW
Säure 4
Schlag, Schmetter- 18
Schlag, Normaler 12
Kälte, Magische 4
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 11
Feuerball 5
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 2
Stoff oder Tuch
Angriff RW
Säure 12
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 20
Feuer, Magisches 16
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Kristall
Angriff RW
Säure 6
Schlag, Schmetter- 19
Schlag, Normaler 14
Kälte, Magische 7
Desintegrieren 20
Elektroschock 5
Fall (5 Fuß) 13
Feuerball 10
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 15
Glas
Angriff RW
Säure 5
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Normaler 15
Kälte, Magische 6
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 14
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 17
Leder oder Buch
Angriff RW
Säure 10
Schlag, Schmetter- 4
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 3
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 13
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 13
Flüssigkeit
Angriff RW
Säure 15
Schlag, Schmetter- 0
Schlag, Normaler 0
Kälte, Magische 12
Desintegrieren 20
Elektroschock 15
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 15
Feuer, Magisches 14
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Metall (hart)
Angriff RW
Säure 7
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 17
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 6
Feuer, Magisches 2
Feuer, Normales 1
Blitzschlag 11
Metall (weich)
Angriff RW
Säure 13
Schlag, Schmetter- 14
Schlag, Normaler 9
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 18
Feuer, Magisches 13
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 16
Papier
Angriff RW
Säure 16
Schlag, Schmetter- 11
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 25
Feuer, Magisches 21
Feuer, Normales 18
Blitzschlag 20
Stein oder Edelstein
Angriff RW
Säure 3
Schlag, Schmetter- 17
Schlag, Normaler 7
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 18
Elektroschock 2
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 7
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 14
Holz oder Seil (dick)
Angriff RW
Säure 8
Schlag, Schmetter- 10
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 12
Holz oder Seil (dünn)
Angriff RW
Säure 9
Schlag, Schmetter- 13
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 15
Feuer, Magisches 11
Feuer, Normales 9
Blitzschlag 10


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Version vom 12. Februar 2024, 14:41 Uhr

Material Objektrettungswurf
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Knochen oder Elfenbein 11 10 16 20 6 17 9 3 2 8 1
  1. 5=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. G=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. A=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. S=Säure: magische oder nicht-magische Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. F=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. M=Magisches Feuer: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. H=Hochmagisches Feuer: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. K=Kälte: magische oder extreme Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. E=Elektrischer Schlag: Riesenzitteraal, usw.
  10. B=Blitz: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. Z=Zersetzung: Desintegrieren oder Ähnliches

Knochen oder Elfenbein Angriff RW Säure 11 Schlag, Schmetter- 16 Schlag, Normaler 10 Kälte, Magische 2 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 6 Feuerball 17 Feuer, Magisches 9 Feuer, Normales 3 Blitzschlag 8 Keramik Angriff RW Säure 4 Schlag, Schmetter- 18 Schlag, Normaler 12 Kälte, Magische 4 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 11 Feuerball 5 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Blitzschlag 2 Stoff oder Tuch Angriff RW Säure 12 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 20 Feuer, Magisches 16 Feuer, Normales 13 Blitzschlag 18 Kristall Angriff RW Säure 6 Schlag, Schmetter- 19 Schlag, Normaler 14 Kälte, Magische 7 Desintegrieren 20 Elektroschock 5 Fall (5 Fuß) 13 Feuerball 10 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 3 Blitzschlag 15 Glas Angriff RW Säure 5 Schlag, Schmetter- 20 Schlag, Normaler 15 Kälte, Magische 6 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 14 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 17 Leder oder Buch Angriff RW Säure 10 Schlag, Schmetter- 4 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 3 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 13 Feuer, Magisches 6 Feuer, Normales 4 Blitzschlag 13 Flüssigkeit Angriff RW Säure 15 Schlag, Schmetter- 0 Schlag, Normaler 0 Kälte, Magische 12 Desintegrieren 20 Elektroschock 15 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 15 Feuer, Magisches 14 Feuer, Normales 13 Blitzschlag 18 Metall (hart) Angriff RW Säure 7 Schlag, Schmetter- 6 Schlag, Normaler 2 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 17 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 6 Feuer, Magisches 2 Feuer, Normales 1 Blitzschlag 11 Metall (weich) Angriff RW Säure 13 Schlag, Schmetter- 14 Schlag, Normaler 9 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 18 Feuer, Magisches 13 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 16 Papier Angriff RW Säure 16 Schlag, Schmetter- 11 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 2 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 0 Feuerball 25 Feuer, Magisches 21 Feuer, Normales 18 Blitzschlag 20 Stein oder Edelstein Angriff RW Säure 3 Schlag, Schmetter- 17 Schlag, Normaler 7 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 18 Elektroschock 2 Fall (5 Fuß) 4 Feuerball 7 Feuer, Magisches 3 Feuer, Normales 2 Blitzschlag 14 Holz oder Seil (dick) Angriff RW Säure 8 Schlag, Schmetter- 10 Schlag, Normaler 3 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 19 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 1 Feuerball 11 Feuer, Magisches 7 Feuer, Normales 5 Blitzschlag 12 Holz oder Seil (dünn) Angriff RW Säure 9 Schlag, Schmetter- 13 Schlag, Normaler 6 Kälte, Magische 1 Desintegrieren 20 Elektroschock 1 Fall (5 Fuß) 2 Feuerball 15 Feuer, Magisches 11 Feuer, Normales 9 Blitzschlag 10

Psi-Kräfte 1. Grades

  1. Aurawahrnehmung
    (Detect Good/Evil)

  2. Außersinnliche Wahrnehmung
    (ESP)

  3. Beherrschung
    (Domination)

  4. Bewegungsstarre
    (Suspend Animation)

  5. Empathie
    (Empathy)

  6. Equilibrium
    (Equilibrium)

  7. Expansion
    (Growth)

  8. Flüsterer
    (Animal Telepathy)

  9. Hellhörer
    (Clairaudience)

  10. Hellseher
    (Clairvoyance)

  11. Hypnose
    (Hypnosis)

  12. Illumination
    (Illumination)

  13. Körperbewaffnung
    (Body Weaponry)

  14. Lebenserhaltung
    (Sustenance)

  15. Levitation
    (Levitation)

  16. Magiewahrnehmung
    (Detect Magic)

  17. Präkognition
    (Precognition)

  18. Psionische Unsichtbarkeit
    (Invisibility)

  19. Psychometrie
    (Psychometry)

  20. Pyrokinese
    (Pyrokinesis)

  21. Reduktion
    (Shrink)

  22. Verbindung
    (Contact)

  23. Zellheilung
    (Cell Repair)

  24. Übersinnliche Eindrücke
    (Psychic Sensitivity)

Psi-Kräfte 2. Grades

  1. Adaption
    (Adaptation)

  2. Astralprojektion
    (Astral Projection)

  3. Auraveränderung
    (Aura Alteration)

  4. Bollwerk
    (Bulwark)

  5. Dimensionsreise
    (Dimension Journey)

  6. Dimensionssprung
    (Dimension Hop)

  7. Empathische Projektion
    (Empathic Projection)

  8. Energiedissipation
    (Energy Dissipation)

  9. Gedankenriegel
    (Mind Bar)

  10. Massenbeherrschung
    (Mass Domination)

  11. Molekularzerfall
    (Molecular Decay)

  12. Psionische Chirurgie
    (Psychic Chirurgery)

  13. Psychokinese
    (Telekinesis)

  14. Telepathie
    (Telepathy)

  15. Telepathische Projektion
    (Telepathic Projection)

  16. Teleportation
    (Teleportation)

  17. Transmutation
    (Transmutation)

  18. Vielförmige Gestalt
    (Shape Alteration)

  19. Wahrscheinlichkeitsreise
    (Probability Journey)

  20. Äthergestalt
    (Etherealness)

Psi-Kräfte 3. Grades

  1. Entropiekontrolle
    (Entropic Control)

  2. Entzweiung
    (Sunder)

  3. Parasitäre Stärke
    (Leech)

  4. Psionischer Fokus
    (Psionic Construct)

  5. Psionisches Erwachen
    (Awaken Mind)

  6. Stillstand
    (Stasis)

  7. Temporale Fugue
    (Temporal Fugue)

  8. Versklavung
    (Thrall)

astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.