Balor: Unterschied zwischen den Versionen

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* ''[[Telekinese]]'' (wie der ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 600 Pfund)
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* ein ''[[Symbol]]'' der Furcht, der Zwietracht, des Schlafs oder der Betäubung erschaffen (wie der ZAK-Zauber 8. Grades)
* ein ''[[Symbol]]'' der Furcht, der Zwietracht, des Schlafs oder der Betäubung erschaffen (wie der ZAK-Zauber 8. Grades)
* mit einer Erfolgschance von 70% ein ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen,  weclhes entweder einen [[Glabrezu]] (80%ige Chance) oder einen [[Nalfeshnee ]] (20%ige Chance) herbeiruft.
* mit einer Erfolgschance von 70% ein ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen,  welches entweder einen [[Glabrezu]] (80%ige Chance) oder einen [[Nalfeshnee ]] (20%ige Chance) herbeiruft.


Die Beschwörung eines Balors erfordert erhebliche Opfergaben oder Versprechen zukünftiger Dienste oder Opfer. Wenn die Verhandlungen mit dem Dämon erfolgreich sind, kann er dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall wird diese Art Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura der charismatischen Bösartigkeit angezogen, die einen Balor umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.
Die Beschwörung eines Balors erfordert erhebliche Opfergaben oder Versprechen zukünftiger Dienste oder Opfer. Wenn die Verhandlungen mit dem Dämon erfolgreich sind, kann er dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall wird diese Art Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura der charismatischen Bösartigkeit angezogen, die einen Balor umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.

Version vom 10. März 2023, 13:37 Uhr

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Balor
(Klasse F Dämon)
Englisch: Class F Demon
Klasse F Dämon.jpg
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 8+8 (44 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W12+1 (Schwert)
Sonderangriffe: Flammenpeitsche 3W6, magische Fähigkeiten
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/3600+12 (4128 ⌀)
Kampfgeist: 93%

Der Balor is ein ausgesprochen seltener Dämon. Angeblich gibt es nur sechs Dämonen dieser Klasse, von denen jeder seinen eigenen geheimen Namen trägt.

Im Kampf schwingt ein Balor ein mächtiges Schwert +1 und eine Neunschwänzige Katze, mit der er sein Opfer in die Flammen zerrt, die dauerhaft an seinem Körper züngeln.

Jede Runde besteht eine Chance von 4 in 6, dass sie die Peitsche einsetzen. Opfer, die einen Rettungswurf gegen Zauber (für ungelistete Kategorien) nicht bestehen, werden von den Flammen verbrannt und erleiden 4W6 zusätzliche TP Schaden.

Die Dunkelheit, die sie nach Blieben erzeugen können, hat einen Radius von 10 Fuß. Außerdem haben sie mehrere andere Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können (jedoch nicht gleichzeitig). Diese sind:

Die Beschwörung eines Balors erfordert erhebliche Opfergaben oder Versprechen zukünftiger Dienste oder Opfer. Wenn die Verhandlungen mit dem Dämon erfolgreich sind, kann er dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall wird diese Art Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura der charismatischen Bösartigkeit angezogen, die einen Balor umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.

Wie alle Dämonen haben Balors die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1000
F Gold­münzen 40% 1W10×1000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände
(nur kein Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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